个人工具
 
查看
游聚网打造国内最全面最彻底的中文wiki攻略站,我们需要您这样的人才,点击查看详情!

フレン(技能)

出自薄暮传说@wiki Tales of Vesperia 资料库 攻略

跳转到: 导航, 搜索

目录



论坛讨论帖:http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=46262
▲有不正确的地方欢迎至论坛指出

说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2粗体蓝色为Xbox360版本初期习得但PS3需要重新习得的技能的所需武器
说明3:总数133个。
说明4:PS3版中途加入后可以更换装备。
说明5:可以修得XBOX360版中无法修得的技能。

XBOX360版
『ヒーロー』、『コンボプラス』、『ペインリフレクト』、『フェイタルボーナス』、『フェイタルボーナス2』、『HPコンディションS』、『HPコンディションS2』、『ディフェンド3』、『マジックガード』、『ガードリフレクト』、『エンデューロ』、『アイテムスロー』、『バックステップ』、『リカバリング』、『スピリッツ3』、『アピール』初期修得以上16个技能。游戏终盘,以装备着除了『アピール』之外的15个技能的状态加入队伍。

攻击技能

技能名称 SP 效果 武器
ストレングス 3 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内  
ストレングス2 5 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 スパイクシールド
ストレングス3 8 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 フラムヴェルジュ
マジカル 3 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 エストック
エストック+1
マジカル2 5 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ルーンブレイド
スパイクシールド
マジカル3 8 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ルーンブレイド+1
コンシュームアタック 3 消费TP,增加予敌的伤害值 エストック
エストック+1
アタックフェイント 3 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。  
ライバルエナジー 10 战斗中ユーリ倒地时,一定几率所有参数一时上升 レイディアントスター
ライバルエナジー2 20 战斗中ユーリ变为OVL状态时,一定几率变为同样等级的OVL状态 レイディアントスター
ヒーロー 5 对人型之外的敌人,予敌伤害值上升,受到伤害值减少 初期习得 (Xbox360版)
レイディアントスター
パラライブロウ 8 普通攻击命中时,一定几率将敌人麻痹  
インエレメンタル 10 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 ハイツルギ
シャイニング 5 OVL时,一定几率使敌人气绝 光皇剣フィエラシウス
コンボプラス 10 普通攻击增加1次 初期习得 (Xbox360版)
クロスカウンター 3 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 レイピア
ペインリフレクト 5 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 初期习得 (Xbox360版)
スパイクシールド
フェイタルボーナス 7 用FS一击必杀后回复HP 初期习得 (Xbox360版)
スパインリッパー
スパインリッパー+1
フェイタルボーナス2 9 用FS一击必杀后回复TP 初期习得 (Xbox360版)
スパインリッパー+1
フェイタルエクシード 6 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 ハイツルギ
バーストフォース 9 Burst Arts的威力上升  
バーストキープ 9 Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0  
スペシャル 5 OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 ホワイトナイトソード
チームワーク 14 使用秘奥义后大约10秒之间,我方全员变为霸体状态 光皇剣フィエラシウス
HPコンディションS 8 HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 初期习得 (Xbox360版)
シャドウファング+1
HPコンディションS2 10 HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 初期习得 (Xbox360版)
シャドウファング+1
アーツスマッシュ 6 用特技、奥义、技能变化技击倒敌人时,增加OVL槽 ムーンライトアクア
マジックスマッシュ 5 用魔法击倒敌人时,增加OVL槽 ムーンライトアクア
バーストスマッシュ 8 用Burst Arts击倒敌人时,增加OVL槽 ムーンライトアクア
ハーフダメージ 1 予敌伤害值全部变成1/2 コンパクトソード+1
クォーターダメージ 1 予敌伤害值全部变成1/4 コンパクトソード+1
1ダメージ 1 予敌伤害值全部变成1 コンパクトソード+1
連撃 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 フラムヴェルジュ
紅蓮 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 フラムヴェルジュ

防御技能

技能名称 SP 效果 武器
ディフェンド 2 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ロングソード
ディフェンド2 4 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 スパインリッパー
カイトシールド
ディフェンド3 6 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 初期习得 (Xbox360版)
アイアンプレート
レジスト 2 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 レイピア
レジスト2 4 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ルーンブレイド
カイトシールド
レジスト3 6 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ロングソード
ルーンブレイド+1
アイアンプレート
クリティカルガード 3 X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 ロングソード
マジックガード 4 X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 初期习得 (Xbox360版)
ウェルガード 2 防御时受到的伤害减轻  
マジックウェルガード 4 魔法防御时受到的伤害减轻 シンクレアーサーベル
カイトシールド
ガードリフレクト 4 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 初期习得 (Xbox360版)
ガーディアルアーツ 7 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌  
ガーディアルアーツ2 5 ガーディアルアーツ命中敌人时,回复HP和TP ユーデクス
パッシブセーフ 2 受到攻击被吹飞时的伤害值半减  
アンエレメンタル 3 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减  
ガーディングスキル 6 始终维持防御状态,也不容易破防 ユーデクス
ステータスガード 5 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降  
コンディションガード 5 减轻毒、精神污染、虚弱的效果  
イミュニティ 5 减少中异常状态的几率  
ライオンハート 6 对异常状态的耐性大幅提升 ベルセルクハート
キュアエリア 9 战斗中,中异常状态的同伴靠近フレン一定时间后,异常状态自动回复  
ガーディングキャスト 10 咏唱中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 ユーデクス
エンデューロ 3 受到伤害时硬直的时间缩短 初期习得 (Xbox360版)
インバリッドアタック 5 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 バトルソード
バトルソード+1
インバリッドマジック 5 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 バトルソード+1
ステップアウェイ 3 回避后跳中受到攻击不硬直 レイピア
バーストガード 8 Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 シンクレアーサーベル+1
リカバリングガード 6 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 シンクレアーサーベル+1
ヒーターシールド
TPコンディションS 5 TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 ハイペリオン
TPコンディションS2 3 TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 ハイペリオン
TPコンディションM 5 TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升  
TPコンディションM2 3 TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力上升  
OVLコンセントレート 10 OVL中不会气绝 スパインリッパー+1
ハイパーガード 7 在1次战斗中不停防御敌人的攻击,变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 ホワイトナイトシールド
ハイパーマジックガード 5 在1次战斗中不停用魔法防御抵御敌人的魔法攻击,变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 ホワイトナイトシールド
パリィ 8 受到物理攻击时,一定几率伤害值变为1 ナイトソードスピル
マジックパリィ 8 受到魔法攻击时,一定几率伤害值变为1 ナイトソードスピル
ディポーション 3 战斗时,フレン身边的同伴受到的伤害,有一半转嫁到フレン身上 始祖剣ナナツサヤ
エナジーコート 15 受到伤害时消费TP,受到的伤害大幅减少  
剛烈 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 ヨームゲン加入時
烈震 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 ヨームゲン加入時

移动技能

技能名称 SP 效果 武器
イベイジョン 2 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内  
イベイジョン2 4 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 アレス
イベイジョン3 6 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ナイトソードリアル
アンフェアドソウル 6 中异常状态时,一定时间内物理防御力和魔法防御力上升 ベルセルクハート
アイテムスロー 7 可以对自己以外的同伴使用道具 初期习得 (Xbox360版)
グッドジョブ 3 减少使用道具时的硬直时间  
バックステップ 3 用X+←(□+L←)可回避后跳 初期习得 (Xbox360版)
リカバリング 3 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 初期习得 (Xbox360版)
イフィシェント 6 连接COMBO时的伤害值减少率消失 ナイトソードリアル
エアリアルコンボプラス 7 空中攻击多1次 ハイツルギ
キャンセルプラス 8 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 シンクレアーサーベル
シンクレアーサーベル+1
キャンセルプラス2 10 可以实现从技能变化技到奥义的连接 シャドウファング
シャドウファング+1
キャンセラー 12 连接中仅限1次,可以实现从特技到特技的连接 センチネル
センチネル+1
ハイキャンセラー 13 连接中仅限1次,可以实现从技能变化技到技能变化技的连接 ホワイトナイトソード
ハイパーキャンセラー 14 连接中仅限1次,可以实现从奥义到奥义的连接 ベルセルクハート
リミッター 9 OVL状态的时间延长。(增加20%)  
OVLブーストエリア 5 战斗中,根据フレン附近的同伴数量比例提升OVL槽的上升速度 オーダーシールド
Sスペルエリア 9 战斗中,同伴在フレン身边开始咏唱魔法时,咏唱速度缩短 マスターシールド
俊敏 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 アレス
疾風 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 アレス

辅助技能

技能名称 SP 效果 武器
バイタリティ 2 最大HP增加200 バトルソード+1
バイタリティ2 4 最大HP增加400  
バイタリティ3 6 最大HP增加800  
スピリッツ 3 最大TP增加20  
スピリッツ2 5 最大TP增加50 ルーンブレイド
スピリッツ3 7 最大TP增加100 初期习得 (Xbox360版)
ルーンブレイド+1
HPリカバー 5 回复HP时回复量上升 ホーリィアベンジャー
ホーリィアベンジャー+1
TPリカバー 5 回复TP时回复量上升 ホーリィアベンジャー+1
ライフリバース 12 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP  
ライフリバース2 5 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP  
ルーズレスソウル 5 倒地时有一定几率回复TP  
エフェクティブ 3 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 エストック+1
リコール 22 战斗不能时,一定几率自动复活 ホーリィアベンジャー
ホーリィアベンジャー+1
リバイバルエナジーHP 12 从战斗不能状态复活时,不管用什么复活手段,都是HP全满状态复活 祈りの剣ラグクエリオン
リバイバルエナジーTP 18 从战斗不能状态复活时,不管用什么复活手段,都是TP全满状态复活 祈りの剣ラグクエリオン
リミッツボーナス 12 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 センチネル+1
リミッツボーナス2 14 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 センチネル+1
OVLリカバー 7 中异常状态时,发动OVL后异常状态自动回复 オーダーシールド
ナチュラルリカバー 8 中异常状态时,待机状态经过一段时间后,异常状态自动回复 マスターシールド
HPリラックス 5 战斗中什么都不做待机时,HP徐徐回复  
OVLリラックス 5 战斗中什么都不做待机时,OVL槽徐徐上升 オーダーシールド
アピール 2 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 初期习得 (Xbox360版)
ナイトソード
アピール2 2 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样  
アピールリミッツ 3 在OVL中挑衅,可回复HP  
アピールリミッツ2 4 在OVL中挑衅,可回复TP  
ライフヒール 5 战斗结束时,HP稍稍回复  
メンタルヒール 5 战斗结束后TP的回复量上升  
ライフアップ 12 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) ヴォーパルソード
メンタルアップ 16 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) ヴォーパルソード+1
ハピネスシング 11 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) ナイトシールドF
ダマスカスソード
ハピネスシング2 11 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) ナイトシールドF
ダマスカスソード
ハピネスシング3 8 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 ナイトシールドF
ダマスカスソード
イメージトレーニング 1 即使不参战也能获得BONUS EXP ナイトソード
TPサポート 8 战斗中,在フレン附近的同伴使用术技的一半TP转嫁到フレン身上 バラの花束
ノーアーツプラス 6 仅限普通攻击,战斗胜利时所有人获得的经验值增加 始祖剣ナナツサヤ
スタンドアロン 1 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效)  
拡散 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 ヴォーバルソード
ヴォーパルソード+1
水塵 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 ヴォーバルソード
ヴォーパルソード+1