フレン(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为Xbox360版本初期习得但PS3需要重新习得的技能的所需武器
说明3:总数133个。
说明4:PS3版中途加入后可以更换装备。
说明5:可以修得XBOX360版中无法修得的技能。
XBOX360版
『ヒーロー』、『コンボプラス』、『ペインリフレクト』、『フェイタルボーナス』、『フェイタルボーナス2』、『HPコンディションS』、『HPコンディションS2』、『ディフェンド3』、『マジックガード』、『ガードリフレクト』、『エンデューロ』、『アイテムスロー』、『バックステップ』、『リカバリング』、『スピリッツ3』、『アピール』初期修得以上16个技能。游戏终盘,以装备着除了『アピール』之外的15个技能的状态加入队伍。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 3 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
ストレングス2 | 5 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スパイクシールド |
ストレングス3 | 8 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | フラムヴェルジュ |
マジカル | 3 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | エストック エストック+1 |
マジカル2 | 5 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド スパイクシールド |
マジカル3 | 8 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド+1 |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | エストック エストック+1 |
アタックフェイント | 3 | 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 | |
ライバルエナジー | 10 | 战斗中ユーリ倒地时,一定几率所有参数一时上升 | レイディアントスター |
ライバルエナジー2 | 20 | 战斗中ユーリ变为OVL状态时,一定几率变为同样等级的OVL状态 | レイディアントスター |
ヒーロー | 5 | 对人型之外的敌人,予敌伤害值上升,受到伤害值减少 | 初期习得 (Xbox360版) レイディアントスター |
パラライブロウ | 8 | 普通攻击命中时,一定几率将敌人麻痹 | |
インエレメンタル | 10 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | ハイツルギ |
シャイニング | 5 | OVL时,一定几率使敌人气绝 | 光皇剣フィエラシウス |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | 初期习得 (Xbox360版) |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | レイピア |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | 初期习得 (Xbox360版) スパイクシールド |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | 初期习得 (Xbox360版) スパインリッパー スパインリッパー+1 |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | 初期习得 (Xbox360版) スパインリッパー+1 |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | ハイツルギ |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | ホワイトナイトソード |
チームワーク | 14 | 使用秘奥义后大约10秒之间,我方全员变为霸体状态 | 光皇剣フィエラシウス |
HPコンディションS | 8 | HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 | 初期习得 (Xbox360版) シャドウファング+1 |
HPコンディションS2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 | 初期习得 (Xbox360版) シャドウファング+1 |
アーツスマッシュ | 6 | 用特技、奥义、技能变化技击倒敌人时,增加OVL槽 | ムーンライトアクア |
マジックスマッシュ | 5 | 用魔法击倒敌人时,增加OVL槽 | ムーンライトアクア |
バーストスマッシュ | 8 | 用Burst Arts击倒敌人时,增加OVL槽 | ムーンライトアクア |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | コンパクトソード+1 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | コンパクトソード+1 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | コンパクトソード+1 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | フラムヴェルジュ |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | フラムヴェルジュ |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロングソード |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スパインリッパー カイトシールド |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | 初期习得 (Xbox360版) アイアンプレート |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | レイピア |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド カイトシールド |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロングソード ルーンブレイド+1 アイアンプレート |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | ロングソード |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | 初期习得 (Xbox360版) |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | |
マジックウェルガード | 4 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | シンクレアーサーベル カイトシールド |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | 初期习得 (Xbox360版) |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | |
ガーディアルアーツ2 | 5 | ガーディアルアーツ命中敌人时,回复HP和TP | ユーデクス |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | |
ガーディングスキル | 6 | 始终维持防御状态,也不容易破防 | ユーデクス |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | |
ライオンハート | 6 | 对异常状态的耐性大幅提升 | ベルセルクハート |
キュアエリア | 9 | 战斗中,中异常状态的同伴靠近フレン一定时间后,异常状态自动回复 | |
ガーディングキャスト | 10 | 咏唱中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | ユーデクス |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | 初期习得 (Xbox360版) |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | バトルソード バトルソード+1 |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | バトルソード+1 |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | レイピア |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | シンクレアーサーベル+1 |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | シンクレアーサーベル+1 ヒーターシールド |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ハイペリオン |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | ハイペリオン |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力上升 | |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | スパインリッパー+1 |
ハイパーガード | 7 | 在1次战斗中不停防御敌人的攻击,变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | ホワイトナイトシールド |
ハイパーマジックガード | 5 | 在1次战斗中不停用魔法防御抵御敌人的魔法攻击,变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | ホワイトナイトシールド |
パリィ | 8 | 受到物理攻击时,一定几率伤害值变为1 | ナイトソード・スピル |
マジックパリィ | 8 | 受到魔法攻击时,一定几率伤害值变为1 | ナイトソード・スピル |
ディポーション | 3 | 战斗时,フレン身边的同伴受到的伤害,有一半转嫁到フレン身上 | 始祖剣ナナツサヤ |
エナジーコート | 15 | 受到伤害时消费TP,受到的伤害大幅减少 | |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ヨームゲン加入時 |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ヨームゲン加入時 |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アレス |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ナイトソード・リアル |
アンフェアドソウル | 6 | 中异常状态时,一定时间内物理防御力和魔法防御力上升 | ベルセルクハート |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | 初期习得 (Xbox360版) |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | 初期习得 (Xbox360版) |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | 初期习得 (Xbox360版) |
イフィシェント | 6 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | ナイトソード・リアル |
エアリアルコンボプラス | 7 | 空中攻击多1次 | ハイツルギ |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | シンクレアーサーベル シンクレアーサーベル+1 |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | シャドウファング シャドウファング+1 |
キャンセラー | 12 | 连接中仅限1次,可以实现从特技到特技的连接 | センチネル センチネル+1 |
ハイキャンセラー | 13 | 连接中仅限1次,可以实现从技能变化技到技能变化技的连接 | ホワイトナイトソード |
ハイパーキャンセラー | 14 | 连接中仅限1次,可以实现从奥义到奥义的连接 | ベルセルクハート |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | |
OVLブーストエリア | 5 | 战斗中,根据フレン附近的同伴数量比例提升OVL槽的上升速度 | オーダーシールド |
Sスペルエリア | 9 | 战斗中,同伴在フレン身边开始咏唱魔法时,咏唱速度缩短 | マスターシールド |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アレス |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アレス |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | バトルソード+1 |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | ルーンブレイド |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | 初期习得 (Xbox360版) ルーンブレイド+1 |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | ホーリィアベンジャー ホーリィアベンジャー+1 |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | ホーリィアベンジャー+1 |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | エストック+1 |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | ホーリィアベンジャー ホーリィアベンジャー+1 |
リバイバルエナジーHP | 12 | 从战斗不能状态复活时,不管用什么复活手段,都是HP全满状态复活 | 祈りの剣ラグクエリオン |
リバイバルエナジーTP | 18 | 从战斗不能状态复活时,不管用什么复活手段,都是TP全满状态复活 | 祈りの剣ラグクエリオン |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | センチネル+1 |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | センチネル+1 |
OVLリカバー | 7 | 中异常状态时,发动OVL后异常状态自动回复 | オーダーシールド |
ナチュラルリカバー | 8 | 中异常状态时,待机状态经过一段时间后,异常状态自动回复 | マスターシールド |
HPリラックス | 5 | 战斗中什么都不做待机时,HP徐徐回复 | |
OVLリラックス | 5 | 战斗中什么都不做待机时,OVL槽徐徐上升 | オーダーシールド |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | 初期习得 (Xbox360版) ナイトソード |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | ヴォーパルソード |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | ヴォーパルソード+1 |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | ナイトシールドF ダマスカスソード |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | ナイトシールドF ダマスカスソード |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | ナイトシールドF ダマスカスソード |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | ナイトソード |
TPサポート | 8 | 战斗中,在フレン附近的同伴使用术技的一半TP转嫁到フレン身上 | バラの花束 |
ノーアーツプラス | 6 | 仅限普通攻击,战斗胜利时所有人获得的经验值增加 | 始祖剣ナナツサヤ |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ヴォーバルソード ヴォーパルソード+1 |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ヴォーバルソード ヴォーパルソード+1 |