カロル(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数132个。
注意1:「ハーフダメージ」「クォーターダメージ」「1ダメージ」只有「カロリアンハンマー+1」能修得
注意2:合成「カロリアンソード」之后就无法合成「カロリアンハンマー+1」,建议修得技能之后再合
注意3:PS3版可以用素材合成「カロリアンハンマー」,可以避免这个问题
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウッドモール+1 |
ストレングス2 | 4 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ヘヴィモール |
ストレングス3 | 6 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | グルグルドリルハンマー |
マジカル | 2 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ザグナル ザグナル+1α |
マジカル2 | 4 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ザグナル+1α |
マジカル3 | 6 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | グルグルドリルハンマー |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | クリムゾンアックス+1β |
アタックフェイント | 3 | 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 | ウッドモール+1 |
コンパティール | 4 | 装备斧时攻击力上升。 | ウォーアクス+1 |
レイナード | 4 | 装备锤时攻击力上升。 | ヘヴィモール+1 |
ムシギライ | 4 | 对昆虫类敌人,予敌伤害值上升,受到伤害值减少 | バスターソード |
セカンドアタック | 8 | カロル的攻击从第2段开始比通常的予敌伤害大 | カロリアンソード+1 |
クリティカル | 6 | 攻击出暴击的几率上升 | ウッドモール ウッドモール+1 |
クリティカルブレイク | 7 | 攻击防御的敌人容易将其破防 | スパイクハンマー+1α |
クリティカルキープ | 22 | OVL状态下,所有攻击都出暴击 | ヒノタマハイヤー |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | ザグナル+1α |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | セルティス セルティス+1 |
マイトチャージ | 5 | 按住B(○)蓄力,初段攻击力上升 | ヘヴィモール ヘヴィモール+1 |
チャージキープ | 8 | 蓄力攻击即使挥空,也能维持蓄力的状态 | アイアンハンマー アイアンハンマー+1 |
チャージキープ2 | 14 | 蓄力之后,能将蓄力状态维持一定时间 | マサカリクリヴァー |
スピードチャージ | 14 | 蓄力速度变快 | カロリアンソード カロリアンソード+1 |
チャージスマッシュ | 20 | 蓄力攻击必出破防。但霸体除外 | バリバリドリルハンマー |
アタックアーツチャージ | 8 | 攻击类的技会出蓄力攻击。但仅限于状态了マイトチャージ技能 | 憤激斧グラシャラボラス スパイクハンマー スパイクハンマー+1α スパイクハンマー+1β |
ハイパーフェイタル1 | 5 | FS Chain达到4次以上状态后用FS一击必杀,会进入OVL Lv1状态。但效果时间只有通常的一半 | |
ハイパーフェイタル2 | 7 | FS Chain达到7次以上状态后用FS一击必杀,会进入OVL Lv2状态。但效果时间只有通常的一半 | |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | ヘヴィモール+1 |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | スパイクハンマー |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | クリムゾンアックス+1α |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | クリムゾンアックス+1β |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | セルティス+1α |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | クリムゾンアックス+1α |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | シルバーエッジ+1α シルバーエッジ+1β |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | サブイベント |
HPコンディションS | 8 | HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 | トールハンマー+1α |
HPコンディションS2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 | トールハンマー+1β |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | カロリアンハンマー+1 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | カロリアンハンマー+1 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | カロリアンハンマー+1 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | クリムゾンアックス クリムゾンアックス+1α |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | クリムゾンアックス クリムゾンアックス+1β |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | グレートアックス+1 |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | デリッドホーン |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ライオット+1α |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ザグナル |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ザグナル+1β |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ライオット+1β |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | グレートアックス グレートアックス+1 |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | ザグナル ザグナル+1α ザグナル+1β |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | グレートアックス+1 |
マジックウェルガード | 7 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | デリッドホーン |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | ガーディアンスタンプ |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | ガーディアンスタンプ |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | スパイクハンマー+1α スパイクハンマー+1β |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | ザグナル+1β |
メンタルディフェンス | 8 | 濒死时受到的伤害为通常的1/10 | ゴールデンハンマー |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ライオット+1α |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | ライオット+1β |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | スパイクハンマー+1β |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | ガイアークリヴァー |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | マサカリクリヴァー+1α |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | マサカリクリヴァー+1β |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | ウォーアクス+1 |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | ガーディアンスタンプ ガーディアンスタンプ+1α ガーディアンスタンプ+1β |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | ガーディアンスタンプ+1α |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ボーンスラッシャー |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | ボーンスラッシャー+1 |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | ボーンスラッシャー |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 | ボーンスラッシャー+1 |
ブレイクダウン | 10 | 击中倒地气绝状态的敌人时,有一次机会可以让敌人的气绝时间延长 | グルグルドリルハンマー |
ダウンバースト | 9 | 攻击倒地的敌人给予1.2倍的伤害 | スパイクハンマー+1β |
ヘヴィウェイト | 5 | 身体变重,不会被吹飞,但移动速度下降 | 765kgハンマー |
ヒールアーツチャージ | 7 | 仅限回复类技,进行蓄力。但要装备マイトチャージ | 憤激斧グラシャラボラス トールハンマー+1α |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | スパインリッパー+1 ブレイバー |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ガイアークリヴァー |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ガイアークリヴァー |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウォーアクス |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ライオット セルティス |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | セルティス+1 |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | バスターソード バスターソード+1α バスタードード+1β |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | 鞄王 |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | ウォーアクス ウォーアクス+1 |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | アイアンハンマー アイアンハンマー+1 |
チキンラン | 8 | 缩短逃走时间 | とんでもなく入る鞄 |
イフィシェント | 3 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | セルティス+1 |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | マサカリクリヴァー ミノタウロス ミノタウロス+1 |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | マサカリクリヴァー+1α マサカリクリヴァー+1β |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | ミノタウロス+1 |
アピールエスケープ | 6 | 被敌人盯上的时候,可以靠挑衅使其转换目标 | シルバーエッジ+1α |
ギャンブルアピール | 6 | 挑衅时,有一半一半的几率使敌人的状态或上升或下降 | シルバーエッジ+1β |
チキンアピール | 8 | 在队友附近挑衅,OVL槽上升比通常多 | とんでもなく入る鞄 |
アドバンスモーション | 8 | 变换待机和移动动作 | ブレイバー |
イミテイションデス | 12 | 倒地状态中按着左摇杆↓可以始终保持倒地,期间回复HP和TP | 鞄王 |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ライオット ライオット+1α |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ライオット ライオット+1β |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | バルディッシュ |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | バルディッシュ+1 |
バイタリティ4 | 12 | 最大HP增加1200 | ゴールデンハンマー |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | クリムゾンアックス |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | バルディッシュ |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | バルディッシュ+1 |
メディカルスマッシュ | 12 | 自己剩余的HP越多回复技的效果越好。HP为MAX时效果为1.5倍 | シルバーエッジ シルバーエッジ+1α シルバーエッジ+1β |
ウィークエターナル | 8 | 削弱敌人的技的效果一定几率永存 | インフィニティ |
サポートアーツチャージ | 6 | 仅限辅助类技,进行蓄力。但要装备マイトチャージ | 憤激斧グラシャラボラス トールハンマー+1β |
クリティカルリカバー | 15 | 出暴击时回复TP | 鞄王 |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | バイルドライバー+1α |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | バイルドライバー+1β |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | バハムートティア バハムートティア+1 |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | バハムートティア+1 |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | バハムートティア バハムートティア+1 |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | ミノタウロス ミノタウロス+1 |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | バイルドライバー バイルドライバー+1α バイルドライバー+1β |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | マサカリクリヴァー+1α |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | マサカリクリヴァー+1β |
リミッツプラス | 20 | OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级 | ゴールデンハンマー |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | バスターソード+1α |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | バスターソード+1β |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | バルディッシュ |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | バルディッシュ+1 |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | バイルドライバー+1α |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | バイルドライバー+1β |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | バスターソード+1α |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | バスタードード+1β |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | いくらでも入る鞄 |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | いくらでも入る鞄 |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | いくらでも入る鞄 |
セーフセーフ | 10 | 无伤结束战斗,一定几率可获得比通常更多EXP | カロリアンソード カロリアンソード+1 |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | アイアンハンマー+1 |
チキンハート | 15 | 防止后背遇敌 | とんでもなく入る鞄 |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | トールハンマー トールハンマー+1α |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | トールハンマー トールハンマー+1β |