エステル(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数134个。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | エペ |
ストレングス2 | 4 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スパイクシールド |
ストレングス3 | 6 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロッド+1 |
マジカル | 2 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | エストック エストック+1 |
マジカル2 | 4 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スパイクシールド |
マジカル3 | 6 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロッド+1 |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | エストック エストック+1 |
チャーミィスラスト | 6 | 普通攻击命中后,一定几率让对方变为混乱状态 | ゴーシュソード |
スリーピィスラスト | 6 | 普通攻击命中后,一定几率让对方变为睡眠状态 | ドロワットソード |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | ウィザーズホルン+1α |
マジックフェイント | 3 | 魔法攻击使敌人气绝的几率上升 | グラディウス+1 |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | スティンガー スティンガー+1 |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | レイピア |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | スパイクシールド |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | スパインリッパー スパインリッパー+1 |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | スパインリッパー+1 |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | グランドセプター |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | バゼラード バゼラード+1(Xbox360版) バゼラード+1α(PS3版) バゼラード+1β(PS3版) |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | スターロッド スターロッド+1α スターロッド+1β |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | ロッド ロッド+1 |
HPコンディションM | 8 | HP在MAX的3/4以上时魔法攻击力稍稍上升 | アイスコフィン+1α |
HPコンディションM2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时魔法攻击力上升 | アイスコフィン+1α |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | コンパクトソード+1 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | コンパクトソード+1 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | コンパクトソード+1 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | スティンガー+1 |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | スティンガー+1 |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | エペ |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スパインリッパー スパインリッパー+1 カイトシールド |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アイアンプレート |
ディフェンド4 | 8 | 物理防御力上升20%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アイアンメイデン+1α クリスナーガ+1α |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | レイピア |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | カイトシールド |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アイアンプレート |
レジスト4 | 8 | 魔法防御力上升20%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アイアンメイデン+1β クリスナーガ+1β |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | メイス |
ガードインパクト | 5 | 进行クリティカルガード(会心防御)时,成功之后可以反弹敌人的攻击,造成敌人数帧间硬直 | ラウンドシールド |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | メイス ロッド |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | メイス |
ウェルガード2 | 4 | 消除敌人侧面和背面攻击的伤害值补正 | ラウンドシールド |
マジックウェルガード | 7 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | シンクレアーサーベル カイトシールド |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | クイーンオブハート |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | バゼラード バゼラード+1(Xbox360版) バゼラード+1α(PS3版) バゼラード+1β(PS3版) |
ガードエクステンド | 6 | 防御时HP徐徐回复 | ルビーワンド+1β |
ガードメンタルサプライ | 10 | 防住敌人攻击时,TP回复 | クイーンオブハート |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | モーニングスター+1 |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | ウィザーズホルン+1β |
ブレイクサプレス | 6 | 难以被破防 | エペ |
スーパーガード | 8 | 防御时物理攻击(除了一部分)的伤害值变为1,但不防御时伤害值变为2倍 | アイアンメイデン+1α |
スーパーレジスト | 9 | 防御时魔法攻击(除了一部分)的伤害值变为1,但不防御时伤害值变为2倍 | アイアンメイデン+1β |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ルビーワンド+1α |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | ルビーワンド+1β |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | グランドセプター |
ディフェンドキュア | 8 | 防御状态持续一段时间后状态异常自动回复 | バゼラード+1(Xbox360版) バゼラード+1α(PS3版) |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | モーニングスター+1 |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | イージス |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | イージス |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | レイピア |
オールガード | 7 | 受到背后攻击时,一定几率回避硬直状态 | ルビーワンド+1α |
オールガード2 | 13 | 魔法防御能同时防御物理&魔法 | アイアンメイデン |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | シンクレアーサーベル+1 |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | シンクレアーサーベル+1 |
アンチマジック | 9 | 对自己的所有魔法效果全都失效。 包括治愈术、敌人的魔法攻击和辅助魔法 | エナジーワンド |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ハイペリオン |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | ハイペリオン |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | アイスコフィン+1β |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 | アイスコフィン+1β |
ガーディアン | 6 | 减轻队中成员防御时的伤害 | アイアンメイデン アイアンメイデン+1α アイアンメイデン+1β |
サバイブ | 18 | 防御状态下,不管受到多大威力的攻击,一定能剩余1点HP,不会战斗不能 | BCロッド イージス |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | スパインリッパー+1 |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ルビーワンド ルビーワンド+1α |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ルビーワンド ルビーワンド+1β |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スティレット |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ゼピュロス |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ダークアベンジャー |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | グラディウス グラディウス+1 |
グットジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | スティンガー |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | スティレット |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | モーニングスター モーニングスター+1 |
イフィシェント | 3 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | スティンガー |
ワンコンボ"アン" | 10 | 普通攻击结束时,找准时机按下B(○)键出追加攻击。这时再按下X(□)Side Step,再按B(○)键可出派生攻击 | ミスリルソード ダークアベンジャー ダークアベンジャー+1 霊剣メリクリウス |
ワンコンボ"ドゥ" | 12 | "アン"之后,找准时机按下B(○)键出追加攻击。这时再按下X(□)Side Step,再按B(○)键可出派生攻击 | ダークアベンジャー ダークアベンジャー+1 霊剣メリクリウス |
ワンコンボ"トロワ" | 14 | "ドゥ"之后,找准时机按下B(○)键出追加攻击。这时再按下X(□)Side Step,再按B(○)键可出派生攻击 | ダークアベンジャー+1 霊剣メリクリウス |
エンドラッキー | 5 | 魔法发动时,有一定几率取消发动后的硬直时间 | エペ+1 |
ピコハンリベンジ | 8 | 受到伤害时,有一定几率用ピコハン反击 | ネコガード |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | シンクレアーサーベル |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | ミスリルソード |
リコールキャスト | 11 | 从倒地状态起身后,一定时间内开始咏唱治愈术,咏唱时间变为0 | ハートオブハーツ |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | クリスナーガ クリスナーガ+1α クリスナーガ+1β |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ゼピュロス ゼピュロス+1α |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ゼピュロス ゼピュロス+1β |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | モーニングスター |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | グランドセプター+1α |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | ゼピュロス+1α |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | グラディウス |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | グランドセプター+1β |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | ゼピュロス+1β |
ディフェンドコンバート | 5 | 魔法防御力数值的25%加到物理防御力里 | クリスナーガ+1α |
レジストコンバート | 5 | 物理防御力数值的25%加到魔法防御力里 | クリスナーガ+1β |
メディカルブースト | 12 | 自身的HP越多治愈术的效果越好。HP为MAX时效果为1.5倍 | ウィザーズホルン ウィザーズホルン+1α ウィザーズホルン+1β |
ヒールサプライ | 7 | 给同伴用治愈术回复的时候,自己也少量回复 | クイーンオブハート |
サポートエターナル | 9 | 辅助术的效果有一定几率一直持续。 PS3版中对フォースフィールド无效 | スターロッド スターロッド+1 |
ヒーリングアーツ | 5 | 使用治愈术时,一定几率完全不消费TP | ウィザーズホルン+1α |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | ホーリィアベンジャー ホーリィアベンジャー+1 |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | ホーリィアベンジャー+1 |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | ゴーシュソード |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | ドロワットソード |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | ネコガード |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | エストック+1 |
スリープモード | 3 | 中异常状态睡眠时,睡着的时候HP徐徐回复 | ねこじゃらし |
オートメディスン | 6 | 受到攻击时,一定几率自动发动治愈术,回复自己的HP | グラディウス+1 |
オートメディスン2 | 4 | 受到攻击时,一定几率自动发动治愈术,回复的异常状态 | バゼラード+1β |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | ホーリィアベンジャー ホーリィアベンジャー+1 |
エンジェルコール | 24 | 战斗不能时,有一次机会自动复活 | サンクチュアリ |
ラブリードッグ | 5 | 战斗队伍中有ラピード时,所有参数上升 | ウィザーズホルン+1β |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | グランドセプター+1α |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | グランドセプター+1β |
ハイパーヒール | 5 | 1次战斗中累计回复HP30000以上,一定几率进入OVL Lv1状态(效果时间为通常的一半) | ミスリルソード |
ハイパーヒール2 | 8 | 1次战斗中累计回复HP50000以上,一定几率进入OVL Lv2状态(效果时间为通常的一半) | コメットライト |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | エペ+1 |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | エペ+1 |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | ゼピュロス+1α |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | ゼピュロス+1β |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | スターロッド+1(Xbox360版) スターロッド+1α(PS3版) |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | スターロッド+1(Xbox360版)スターロッド+1β(PS3版) |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | グランドセプター+1α |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | グランドセプター+1β |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | ナイトシールド |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | ナイトシールド |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | ナイトシールド |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | ラウンドシールド |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アイスコフィン アイスコフィン+1α |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アイスコフィン アイスコフィン+1β |