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游戏模式

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目录

基本模式

Deathmatch类

Team Deathmatch

略称“TDM”。
分为两个队伍击杀对方争夺分数的模式。
率先达到7500分(=75击杀)的,或时间结束后分数高的一方获胜。
规则很简单,新手可以从这个模式开始熟悉游戏。

Free-for-all

所有人都是敌人,击杀敌人获取点数。
率先获得1500分(=30击杀)的玩家,或时间结束后分数第一的玩家获胜。
敌人会从各个方向攻过来,比Team deathmatch遇见敌人的机会要多很多,所以靠的是刚遇见敌人时的压制能力。
这是没有队友支援的模式,靠纯粹的实力取胜的模式,不过这也是不会对其他玩家造成麻烦的非常自由的模式。

Kill Confirmed

本作新出现的模式。
基本规则按照Team deathmatch的来,但本模式中击杀敌人后会掉狗牌(士兵身份确认标识)。捡起狗牌后才会得分。
捡起被击倒的我方狗牌可以避免让敌方得分。
(敌方的狗牌为黄色,我方为红色)

争夺类

Domination

分成2个队伍争夺A、B、C这3个阵地。
在旗帜附近待一段时间就能占领阵地,我方人数越多,占领速度越快。
根据占领阵地的数量,一定时间加算一次分数,率先获得指定分数(200点)的队伍获胜。
不管是夺取阵地还是防守阵地,队伍间的团队合作都是非常重要的,自顾自的行动会造成整个团队的麻烦。
这是个比较难的模式,联机新手还是在Team deathmatch之类的地图中熟悉一下比较好。
自己的阵地快要被敌方占领时会插入广播,旗帜上的记号闪烁。因此要时常注意地图上的记号。

HeadQuarter

比赛哪支队伍率先设置好HQ,能维持更长时间的比赛。
地图上随机出现1个电脑。出现30秒后HQ变为Online,之后与Domination一样,周围有我方队员在附近的话就能占有。
(持有电脑那方队伍会被限制复活)
之后,直到电脑被敌人破坏,或者HQ自动转入Offline(一分钟),占有HQ的队伍会每隔5秒得到5分。
HQ的出现地点每次都会变为激战地点,所以记住HQ出现的位置是很关键的。

Capture the Flag

分成2个队伍互相争夺对方阵地里的旗帜。2回合比赛。
夺取敌方的旗帜后运到我方摆放旗帜的地点后得1分。
但是这时如果我方旗帜如被地方夺走则不得分。
率先达到规定分数的,或者在限制时间内得分更多的队伍获胜。
身上带旗子的玩家会在敌方雷达上显示出来,所以团队协作是不可或缺的。
如果两个回合都以相同分数结束,就会进入突然死亡决胜。突然死亡是指率先碰到敌方旗帜的队伍获胜。

Team Defender

分成2个队伍,得到旗帜的队伍可以获得两倍分数的Team deathmatch。通常模式为到达7500分后游戏结束。
基本上获胜分数为7500分,与Team deathmatch一样,不过由于持有旗帜的一方获得的分数为两倍,所以获得旗帜的那一方只要击杀37个敌人后就能获胜。
获得旗帜的玩家除了所在位置被标记在敌人地图上之外,还会优先让敌人在他的附近复活。
但是,获得旗帜的玩家只要我方玩家每完成1次击杀,就能获得助攻分。
虽然抢旗帜是这个模式里最重要的环节,不过如果强行抢旗,说不定在这个过程中就会造成很多失分。
话虽这么说,但也不能一直不去抢,可以现在干掉一定敌军之后,利用复活会靠近拿旗玩家的优势夺下旗帜,再一举杀敌拿分。
这样的规则注定了这个模式会变成一个两方突袭都非常激烈的模式,不过这个模式说到底还是Team deathmatch,理论上不夺旗也是有可能获胜的。
如果遇上夺旗困难的情况,就不要强行攻入,反而先放一方,从麻痹大意的敌人开始杀起,再去夺旗比较有效。这是个周期性和战术性都十分强的模式。

炸弹类

Demolition

分为攻击方和防守方。攻击方的目标是破坏目标,防守方的目标是守卫目标。
1回合交换1次攻守关系,最终回合的攻守关系为随机。三局两胜制。
攻击方的所有人都持有炸弹,破坏A、B两个目标就算胜利。破坏一个目标后限制时间延长。
防守方要在限制时间内至少守住1个目标。

Sabotage

分为两个队伍,争夺地图中唯一的炸弹,然后破坏敌人阵地中的目标。
只有抢到炸弹的玩家才能设置炸弹。玩家被击倒后炸弹会掉落在原地。
炸弹设置完毕之后敌方可以解除。这时成功解除炸弹的人可以获得炸弹。
与“S&D”最不一样的点在于,炸弹和炸弹持有者的位置敌人大概知道。
因此,在炸弹持有者设置好炸弹之前一定要保护好他,需要团队协作。
如在限制时间内没能解决问题就会进入突然死亡决胜。进入突然死亡后,所有人的所在位置都会在地图上显示出来,而且不能复活。进入突然死亡后Match Bonus就会显著减少。

Search and Destroy

分为攻击和防守两方,围绕地图上两个目标物战斗。
共8个回合,先赢得4回合的队伍获胜。每隔3回合攻守互换。
攻击方的开始地点附近有一个炸弹,捡到炸弹的玩家可以进行炸弹的设置。
攻击方的目标是将炸弹设置到目标物上后引爆,或者杀死所有防守方队员。
防守方为杀死攻击方的所有人,或解除设置好的炸弹,或时间结束后获胜。
本模式不能复活,直到下一回合开始前都不可复活。
复活次数有限制,所以在个人游戏中与获得的分数、XP的加成有关。
连续击杀次数可以延续到下一回合(例:第一回合完成2连杀→第二回合击杀1个敌人后就可以获得UAV)

个人用模式

Gun Game

在Black Ops的赌博模式中登场的模式。
基本规则为FFA,不过每次击杀后武器等级就会上升。用最终等级的武器击杀敌人后获胜。
用匕首击杀敌人后,敌人的武器等级会下降。

INFECTED

击倒“感染者”后自己也会成为“感染者”的模式。

ONE IN THE CHAMBER

以“可以复活三次”和“装着一发子弹的手枪”状态开始游戏。
用手枪击中敌人就可以一发毙命,不过子弹用完后就只能用匕首应战。
击杀敌人后可以得到一发子弹的补给。

DROP ZONE

保护救援物资的空投地点,比赛占有时间的模式。
利用每隔30秒空投的物资来阻止敌人的入侵。

TEAM JUGGERNAUT

基本上与TDM一样,不过两个队伍轮流出现一个Juggernaut。
Juggernaut一定时间换一个人。

Juggernaut

击杀Juggernaut就可以自己成为Juggernaut,在Juggernaut状态下击杀一定数量后获胜。