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连杀/死亡奖励

出自使命召唤8@wiki COD8 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就

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目录

Kill Streak Award(连续击杀奖励)

COD中特有的连续击杀奖励系统。
在本作中连杀奖励有少许改变,一共分为三种。
除此之外,每个类型里都可以设定各种各样的技能丰富组合来使战斗变得更容易。
但是,需要注意的是在比赛中如果要更改技能,那么连杀点数就会被重置。
而且在本作中获得的连杀奖励点数不仅仅只有连杀这一个途径,还有
· 支配地点确保
· 夺旗模式中的旗子确保
· 炸弹设置解除
· 击落敌方的直升机以及防空导弹
· 装备Hardline Pro(Perk2:强硬Pro)时,助攻×2

由于以上这些都会加算分数,所以对于那些队伍胜利贡献比较多的玩家来说奖励就非常丰厚了。
由于从MW3起这些特征被正式命名为「连分奖励」(Point Streak),但为了让玩家更容易理解,故这里还是用「连杀」来表示。

Strike Package

Assault(攻击)

图标 名称 必要分数 效果
001.jpg UAV
3 UAV(无人侦察机)请求MQ-1捕食者,30秒内在小地图上显示敌人位置。
两个UAV时,位置情报的更新速度上升,效果叠加。
三个UAV时,能判别敌人面对的方向。
002.jpg Care Package
(救援物资)
4 投掷专用信号烟雾弹,然后运输直升机会向指定地点空投物资包。

由于可以获得除了UAV以外的东西,所以根据物资包里的内容,有时候会获得很强力的道具。
但是如果使用物资包内的东西击杀敌人的话,不会加算连杀点数。
但是需要注意的是,如果在烟雾环境下请求该物资包的话,会由于踩到物资包而立即死亡。

另外,地图中的客观物体(消火栓、斜坡等)会使物资箱弹起的物理碰撞状态中也有攻击判定,触碰到也会死亡。攻击判定对除了自己以外的物体,全都有效。
003.jpg I.M.S地雷 5 全称Intelligent Munitions System(智能弹药系统)

可探知敌人并排除。具备着4发在空中爆炸的手雷。

使用方法和阔剑地雷雷同。虽然几发子弹就能够破坏,但探知范围很广,所以不用担心会被靠近并毁灭之。另外探知到敌人后发射手雷到命中之前,会发出「哔哔哔 」的声音。听到后可以利用墙壁来回避。
004.jpg Predator Missile
(捕食者导弹)
5 可远程操纵导弹。(为默认值的时候)用右摇杆操作。
着弹时的杀伤范围非常大,很容易就能秒杀3-4人,但缺点是很容易使我方陷入。可以用Trophy System(导弹防御系统)使其无效化。
005.jpg Sentry Gun
(岗哨机枪)
5 在指定地点投放红色烟雾后投下带有M-5自动机枪的物资包。
回收后,根据自己的喜好来设置。在左右两侧的范围内观察敌人并自动攻击。虽然发射有若干延迟,但是一旦被捕捉到立刻就会变蜂巢。连续攻击后由于自身有冷却时间,所以会停止一段时间(连续攻击10秒的话,会冷却8秒左右)。变化场所的话可以再配置。持有自动机枪时会破绽百出这点需要注意。运气不好时被杀死,且在死亡的地方强制被设置。但是一度设置后,在该状态爬梯子等(自动机枪会显出红光)很容易被敌方发现并消灭。合计设置时间为1分30秒结束。小刀、防爆盾等一击就能破坏,装备失明(Perk)后从背后接近就可破坏。因为都是很慎重地设置地点,所以在暗处观察它的转向,一旦面向其他地方就立刻冲刺接近它并进行破坏。因为毕竟是机器,比人的有效半径要来的小,所以一旦下蹲或趴下都能够暂时停止它的机能。如果不知道应该设置在那里,那就尽量往高处设置(在敌人不容易接近的车辆上等地方)。毕竟由于可无视烟雾探知敌人,所以尽量不要在它面向的位置出现。为了不被破坏,或许还可以在敌人接近的时候投掷烟雾弹。
006.jpg Precision Airstrike
(精确空袭)
6 能指定轰炸方向的空爆
007.jpg Attack Helicopter
(攻击直升机)
7 请求AH-1 Cobra或Mi-24 Hind空中支援。根据势力不同所请求的飞机也不同。
无干扰弹、SMAW2发、JAVELIN、STINGER1发可击落。
008.jpg Strafe Run
(猛烈炮轰)
9 请求5架AH-64D Apache Longbow低空地毯式扫射。
是在地图内1次往返边探查敌人边扫射的攻击方式。
无干扰弹、SMAW2发、JAVELIN、STINGER1发可击落。
用JAVELIN、STINGER击落的话会使两边都卷入,但是SMAW就不会。
由于1架飞机计算为1点击杀分数,5架的话就是5点。
但是缺点是由于空中支援也具有着间隔,如果使用中,那也就意味着其他同伴无法使用空中支援了。
009.jpg AH-6 Overwatch
AH-6掩护射击)
9 请求AH-6 Killer Egg追尾并攻击敌人。
因为玩家不动直升机也不会动,所以在支配或者司令部等的据点防卫战时能发挥极其强力的作用。但是由于飞机有延迟会跟不上玩家的移动速度,在Team deathmatch(简称TDM)模式和Free-for-all模式中很容易使飞机跟不上玩家,所以有必要诱导一下才行。无干扰弹、SMAW2发、JAVELIN、STINGER1发可击落。虽然没装备干扰弹,但是很容易回避锁定后只有一发的火箭发射器。
010.jpg Reaper
(收割者)
9 请求MQ-9 Reaper后,40秒内发射激光导弹攻击。R1(RT)发射导弹、L1(LT)变焦。
由于导弹不会自动追尾,需要玩家手动瞄准,所以在着弹前一定要算好。瞄准地点用红光表示,能辨别敌我。由于导弹有各种机动性,虽然也不用瞄的很准,但是经常会被地图内的建筑物妨碍而命中不到。干扰弹1发、SMAW2发、JAVELIN、STINGER1发可击落。Trophy System(导弹防御系统)可能使其无效化,但只要用发射器事先在一旁待命瞄准并反击,那样就没什么可担心的了。
011.jpg Assault Drone
(遥控坦克)
10 投掷红色烟雾后,会在该地点空投装有Assault Drone的物资包。
操作为R1(RT)机枪,L1(LT)变焦,R2(RB)为发射器。移动速度很慢,使用中经常会被敌人的雷达探知且很容易让敌人逃跑。小刀2下就能破坏。
012.jpg AC130 12 请求AC-130,40秒内远距离操作并攻击。
使用中按△(Y),25mm格林机关枪、40mm机关炮、105mm榴弹炮之间进行切换。另外,♢(X)为切换热成像彩色表示。在战役模式中不同的是相机的倍率是固定的,无法变焦。俯视全地图,除了装备着失明(perk)以外的敌全员,用红色框表示,所以很容易区分敌我。但是着弹在距离发射之后有延迟,如果不事先用25mm、40mm攻击移动中的敌人的话是很难命中的。由于弹全部都向游标中央笔直飞过去,所以能击杀天井的洞窟和室内的敌人。
操作中如果被发射器锁定后会有警鸣,回避成功会有类似"bingbong"像是带上飞机安全带的声音。
因为是高空飞行所以很容易捕捉到敌人导弹的轨迹,因为在地图大致上都可被看见,所以第2发以上很容易强行压制。用40mm和25mm适当地击杀后,在复活时用105mm一扫……这样的方法是比较优良的。特别是广阔的MAP效果很好。敌方的空中支援也和敌士兵一样用红框表示,可以用25mm格林机关枪轻松解决。干扰弹2次、SMAW、JAVELIN、STINGER1发可击落。SMAW够不到的情况也有。暂且不能说40mm和105mm能用Trophy System(导弹防御系统)使其无效的确切的回避法,所以一旦有机会立刻逃进屋内吧。
013.jpg Pave Low
(低空铺路者)
12 呼叫大型重装直升机MH-53 Pave Low,1分20秒内攻击敌人。
干扰弹1次、SMAW4发、JAVELIN、STINGER1发可击落。
根据飞行高度,会被干扰弹影响,被STINGER攻击。
顺便一提,正如从美军开始已退役,所以没有被使用过。
014.jpg Juggernaut
(重装甲歩兵)
15 投掷红色烟雾,在该地点投下装有Juggernaut装甲的物资包
入手后
体力增加、移动速度减少,武器变为M0E4MP412,装备为手雷和烟雾弹,技能(Perk)为Scavenger(秃鹫)、SitRep(军情简报)。另外不能跳也不能趴。
015.jpg Osprey Gunner
(鱼鹰战机枪手)
17 请求V-22 Osprey(鱼鹰战机)70秒内,指定投下补给包(care package)并成为25mm枪手执行手动攻击。干扰弹2次、SMAW4发、JAVELIN、STINGER1发可击落。

Support(支援)

支援我方或妨碍敌人。
死亡不影响支援型奖励累计,计数不会重置。
设定后获得最高等级的连杀奖励后,分数将重置。必须再一次获得一定分数后,给予奖励。
在战斗中更改技能的话分数重置。

图标 名称 必要分数 效果
001.jpg UAV
(无人侦察机)
4 小地图上显示敌人位置。叠加效果和Assault一样
002.jpg Counter UAV
(反UAV
5 UAV,30秒内敌人的雷达无效。
003.jpg Ballistic Vests
(防弹衣)
5 请求投入防弹衣补给物资包,设置后60秒内可无限提供给若干队员。装备后画面周围呈黄色,期间减轻伤害。承受一定伤害后画面回归正常并逐渐失效。
具体累计了50以上的伤害后防弹衣消失,抵消后的体力为基本默认值100(HARDCORE为30)。被威力49,2发命中,防弹衣抵消、再击杀需要3发,总共5发子弹。
威力50,1发命中,防弹衣抵消、再击杀需要2发。
威力75,1发命中,防弹衣抵消、再击杀需要2发。

但是SR(狙击枪)的伤害加成等,受到伤害为100以上时,100以上的超出部分会从玩家体力中扣除。例:98×1.5=147,抵消后的体力为100-47=53。
对小刀无效,一击必杀。但是盾牌格斗还是有效的。

真正发挥价值的还是在HARDCORE模式。在原本就用1~2发子弹就能打倒敌人的HARDCORE中使用后,更加能体现出抵挡1~2发子弹的耐力性。该连杀奖励配合Park的强硬后能给我方提供非常强力的支援。
004.jpg Airdrop Trap
(空投陷阱)
5 空投一个假物资包,有爆炸效果。在对手旁边看上去和普通物资包没区别,但是假货有着很明显的无法获得的特征在,所以非常容易看穿。更何况从一开始就不用去拿对手的物资包的话那就没什么大碍了。另外如果投下位置在对手头顶上的话直接爆炸。另外一定时间过后也会自动爆炸。如果有盾的话就可无伤。
005.jpg SAM Turret
SAM防空导弹)
8 爱国者防空导弹。设置后90秒内持续击落直升机。与COD7不同,入手后直接可以设置。当然如果不在明显的地方设置的话,它也不会很灵敏地击落直升机。有一点需要注意,用该连杀奖励击落敌方直升机,不会增加连杀点数。
006.jpg Recon Drone
(遥控无人侦查机)
10 遥控型无人侦查机,60秒内可标记给队友敌人方位。锁定敌人攻击可获得分数,帮助队友助攻也会加算分数。
虽然装备着Blind Eye(失明)的对手不会出现标记,但是可以用肉眼来锁定目标。技巧是在敌方交通工具、敌方的复活点等。虽然可以脱离持久战会影响击杀数,但为了无法从正面击杀并获得分数的新手玩家来说,也是该奖励的优点。可以用反UAV使其失效,但是如果设置了SAM防空导弹那就可以安心运用了。
干扰弹2次、SMAW、JAVELIN、STINGER1发可击落。因为是手动操作,很容易回避。可以试下用EMP的空中爆炸或枪榴破坏,推算耐久力为250。
007.jpg Advanced UAV
(高级UAV
12 30秒内在小地图上可显示敌方位置和面对方向。
无干扰弹、SMAW2发、JAVELIN、STINGER1发可击落。据说可以用2发SMAW就可以击落(待验证)。
008.jpg Remote Sentry
(远程炮塔)
12 可操纵岗哨机枪。和Sentry Gun(哨岗机枪)不同,可360度旋转。设定时间为60秒。
009.jpg Stealth Bomber
(隐形轰炸机)
14 请求B-2,并且不会在无线以及雷达上显示。从指定地点开始直线长距离地毯式轰炸。爆炸伤害范围要比精密暴击要来的大,但只有一次。不可击落。因为被接近时有特定的轰鸣声,所以可进入屋内回避。虽然在屋内可以无伤,但在投下地点会进入像震晕弹一样的减速状态。可迅速冲入并击杀之。运气好的话可使敌全灭。在OPTION(设置菜单)里开启色盲辅助就可在雷达上显示敌方隐形轰炸机。(是BUG,打好补丁就看不见了)
010.jpg EMP 18 歼灭敌方直升机和哨岗机枪,1分钟内使敌方的电子机器、HUD、连杀奖励无效
011.jpg Juggernaut Recon
(重型装甲)
18 空投重型装甲物资包
入手后装备变为
Riot Shield(防爆盾)和USP.45、体力增加,移动速度减少,与Assalut(攻击型)的Juggernaut
(重装甲歩兵)同样,不能跳也不能趴
另外在小地图上表示携带雷达的敌人
012.jpg Escort Airdrop
(援护空投)
18 请求空投包,AI操作的OspreyV22战机)攻击敌方

Specialist(专家)

LV.20解锁
不使用攻击型或支援型连杀,且连杀一定数量后额外追加Perk技能
死亡后连杀与追加Perk效果重置

必要分数 効果 备注
2 事前选择的Perk(只限于解除后)追加1
001.jpg
·从最初开始没事先装备和无效果的OverKill的话不能选择
·如果最初装备
Hardline(强硬)的话1kill -> 3kill -> 5kill -> 7kill,中途加入后下次的Perk击杀要求-1并发动
4
6
8 Perk有效
002.jpg
Perk有效+Lightweight(轻装上阵)发动

隐藏连杀奖励

图标 名称 必要击杀数 效果
yincang.jpg M.O.A.B.
(战术核弹)
25 ·无需装备。无论选择哪个Strike Package(连杀奖励)都可满足条件获得
·不死、并「用枪击杀」
25人达成后获得(装备Hardline(强硬)时24
击杀)
·
10秒后敌方全员击杀数变为1Kill,比赛、或回合结束前对敌持续EMP效果

Death Streak Award(连续死亡奖励)

连续被杀一定次数后,发动效果。
与连杀奖励不同,只能选择一个。

图标 名称 必要连死数 效果
001.jpg Juiced
(精力充沛)
4 重生后7秒内移动速度上升25%
002.jpg Revenge
(复仇)
5 上一个杀掉你的敌人显示在小地图上
003.jpg Final Stand
(最后一搏)
4 和以前的"最后一搏"基本一样,只不过可以使用主武器
004.jpg Martyrdom
(殉道者)
4 死亡后掉落手雷
005.jpg Dead Man's Hand
(死者之手)
6 拿着C4自爆进入最后一搏状态
006.jpg Hollow Points
(空尖弹)
5 仅在1Kill后子弹伤害上升(即:杀一个敌人后效果消失)