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数值变化系统技能

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系统技能 变量 发动技能 效果
体力 20 体力+30 体力最大值30上升
15 体力+20 体力最大值20上升
10 体力+10 体力最大值10上升
-10 体力-10 体力最大值10下降
-15 体力-20 体力最大值20下降
-20 体力-30 体力最大值30下降
耐力 10 飞人 任何使用耐力的动作 耐力消费量减半
-10 钝足 任何使用耐力的动作 耐力消费量加倍
攻击 25 攻击力UP【大】 双剑/片手剑+14 大剑/太刀+48 战锤/狩猎笛+52 长枪/龙击枪+23 弩枪/+12
15 攻击力UP【中】 双剑/片手剑+7 大剑/太刀+24 战锤/狩猎笛+26 长枪/龙击枪+11 弩枪/+6
10 攻击力UP【小】 双剑/片手剑+4 大剑/太刀+14 战锤/狩猎笛+15 长枪/龙击枪+6 弩枪/+3
防御 20 防御+40 防御力40上升
15 防御+30 防御力30上升
10 防御+20 防御力20上升
-10 防御-20 防御力20下降
-15 防御-30 防御力30下降
-20 防御-40 防御力40下降
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