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关于格斗游戏

出自拳皇@wiki KOF 人物 资料 出招表 心得

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什么是KOF

1990年代开始,格斗游戏逐渐开始走红,而1994年正是格斗游戏的鼎盛时期。在那时候出现的一个名字『THE KING OF FIGHTERS'94』。也就是现在格斗界持续旺销的『THE KING OF FIGHTERS』(简称KOF)的纪念第一作。

作品最早设定为举办『KING OF FIGHTERS』大会,当时人气极高的SNK格斗『饿狼传说』和『龙虎の拳』中的主角,以及往年名作动作游戏『怒』,『PSYCHOSOLDIER』中部分角色齐聚本部作品。SNK人气角色以3人一组的形式组队演绎一场全明星格斗大会。因此完全能用"DREAM MATCH"(梦幻战队)来称呼这样的比赛,也因此这款游戏吸引了不同游戏FANS们的目光。
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到1995年作为续集的『THE KING OF FIGHTERS'95』登场。3人一组作战的TEAM BATTLE概念形成,玩家可以任意编成队伍的『TEAM EDIT』机能以及主人公『草薙京』和宿敌『八神庵』的参战引起的话题,使得游戏人气持续火爆。
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随后每年一部的发表新作,在15年内系列已经发布正统作品12部,并成为格斗游戏中最多的续作。而且还引动了全世界KOF格斗热潮,在世界范围内拥有大量FANS。

续作的累积也增加了KOF的人气,出色的游戏性除了吸引了很多格斗爱好者加入外,甚至影响到游戏之外的领域。最具代表性的例子就是,因为角色人气超群而使得COSPLAY进行的如火如荼。KOF当时使用了八头身的提醒,同时服装亦采用现代风格的装束,这样使得游戏脱离了当时格斗游戏的原始感,反而具备更多时尚元素。而正是因为这点,使得游戏的女性FANS急剧增加。充分证明了KOF此时在世界范围内是经久不衰的。

SYSTEM系统

KOF的游戏系统最显著的特点是实现了格斗游戏史上首次3人一组的TEAM对抗战。打破了以往格斗游戏采用的传统1对1的游戏模式,同时也是初次采用3对3战的『TEAM BATTLE』的对决形式,1次可以操纵三名角色,使得游戏的耐玩性和战略性比起传统游戏提高了很多。
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比赛规则也很容易理解,3人一组进行淘汰赛,比赛开始时双方各派出一名队员进行1对1的对抗,失败方被打败的队员下场由其他未被击败过的队友补上,胜利方继续留在赛场继续比赛。最终打倒对方全部3名队员的队伍获得胜利,因此角色的出场顺数(ORDER)将极大的左右战况。『自己的王牌何时上场』『与对手的角色相性如何?』等细节也是游戏中玩家需要考虑的重要因素。此外,2名队员战败后,以剩余角色逆转取胜等情况出现,惊险的比赛过程能让玩家享受到极大的乐趣。
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这种TEAM BATTLE的方式获得了FANS和玩家们得极大认可与支持,成为系列中常驻系统和代名词。虽然中途游戏使用了STRIKER SYSTEM及MULTI SHIFT,尝试变更一些新的规则,但TEAM作战这种基本路线继承下来,最新作『THE KING OF FIGHTERS XII』回归了原点,接近第一作KOF94的系统。

TEAM BATTLE这个系统随着KOF出现,一直在进化并成为格斗游戏中最火爆的战斗方式之一。

SERIES(系列)

KOF在15年间发行了系列正统作品12部,与其并行的还有数个重制版及外传。接下来我们将历代作品进行一次回顾。

系列正编(NUMBERING TITLE)

KOF的正统作,标题以年号或序号命名的作品。通常这种系列正编(NUMBERING TITLE)以『KOF系列』表示。以神话为开端的庞大世界观,OROCHI编,NESTE编的故事交织延续,现在ASH编的故事正在进行中,还有从初次登场到2003由于是每年定期发行,所以标题附加年号,2004年后伴随着开发时间的延长,因此采用标题+序号来命名。

【序】

THE KING OF FIGHTERS'94

【OROCHI篇】

THE KING OF FIGHTERS'95
THE KING OF FIGHTERS'96
THE KING OF FIGHTERS'97
THE KING OF FIGHTERS'98

【NESTS篇】

THE KING OF FIGHTERS'99
THE KING OF FIGHTERS'2000
THE KING OF FIGHTERS'2001
THE KING OF FIGHTERS'2002

【ASH篇】

THE KING OF FIGHTERS'2003
THE KING OF FIGHTERS'XI
THE KING OF FIGHTERS'XII

UM系列(重置版)

『KOF'98』和『KOF'2002』这2部人气较高的作品的重置版。游戏画面效果大幅进化,各种选择画面和演出进一步精致,大量追加必杀技,同时游戏平衡性再度调整,实质上基本相当于重新制作,而所谓的『UM』其实是『ULTIMATE MATCH』和『UNLIMITED MATCH』的手写字幕缩写。

THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
THE KING OF FIGHTERS'2002 UNLIMITED MATCH

MI系列(外传)

尝试将KOF角色3D化,期望以此给FANS新的冲击。应该说是"ANOTHER KOF"的3个作品。以新主人公『ALBA』和『SOIREE』为主线,讲述了与KOF不同的平行世界的另一个新的故事。使用了SIDE STEP和CIRCLE MOTION这种3D才有的向内换行系统,华丽的连续技STYLISH ART等得到了SNK格斗游戏FANS的高度评价。

KOF MAXIMUM IMPACT
KOF MAXIMUM IMPACT 2
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A"

其他

在KOF诞生十周年时,2004年发布了两部纪念性作品。分别是为了发展街机新基板"ATOMISWAVE"而开发的,以系列本篇衍生的SOPN-OFF作品『KOF NEOWAVE』。以及为纪念KOF十周年而更新的『KOF'94 RE-BOUT』,这部作品提高了画面分辨率,并且采用了TEAM EDIY,还追加了开场动画。

THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE
THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT

STORY(故事)

序(1994年)

格斗大会『THE KING OF FIGHTERS』的邀请信,被送往世界各地的著名格斗家手中。迷之举办者『R』究竟是谁?3对3的TEAM BATTLE的规则又是?一切都处于迷雾下,著名的格斗家们陆续结成队伍前往赛场,梦之战斗序幕至此拉开。

OROCHI篇(1995年~1998年)

从应该在KOF'94被打倒的RUGAL的邀请信开始的OROCHI编。操纵火焰的主人公草薙京和他命中注定的宿敌八神庵;在格斗大会『KOF』的舞台上策划着让『OROCHI』复活的八杰集;以及以那种神奇力量为目标的RUGAL;围绕着对力量的争夺各方势力之间展开了壮烈的战争。
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NESTS篇(1999年~2002年)

在NESTS编中主要讲述了与创造出最强士兵的谜之秘密组织NESTS战斗的新故事。故事的主人公是被NESTS消除了记忆的K',以及被机械改造的伙伴MAXIMA。围绕K'夺回自己记忆,以及对组织复仇,与NESTS进行战斗的故事。
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ASH篇

新主人公ASH CRIMSON登场。在与寻求OROCHI之力的神秘组织『从遥远的某处归来的人们』的战斗中,草薙京和八神庵也被卷入其中。本编讲述的就是ASH为的,各个登场的角色自己的故事,很多未解之谜的真相。
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