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武器一览(僵尸)

出自使命召唤7@wiki COD7 枪械 资料 技能 僵尸关 攻略 奖杯 成就

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目录

僵尸的体力

开始时僵尸的体力为匕首一刀,相当于150。
从开始到第9回合为250、350、450…以每次100的升幅上升。
从第10回合开始,体力每回合上升1.1倍。
数回合后上升率会变得相当高,可以预想得到30回合左右,仅仅1回合就会成为耗费数小时的长期战。

每回合(R = Round尸的体力表
R1150R2250R3350R4450R5550
R6650R7750R8850R9950R101045
R111150R121264R131391R141530R151683
R161851R172036R182240R192464R202710
R212981R223279R233607R243968R254365
R264802R275282R285810R296391R307030
R317733R328506R339357R3410292R3511321
R3612453R3713699R3815069R3916576R4018234
R5047295R60122673R70318183R1005552108R20076511448017(765亿)

每回合(R)僵尸的数量(单人)
R16R28R313R418R524
R627R728R827R928R1031


武器表的看法

·威力 →各个部位的伤害。
·1SK →『1shot kill』。能一击必杀的回合上限。3发点射的枪分别记录的为3发全部击中头部的上限回合数
·机动性 →装备之后会造成的移动速度变化,分为S、A~D五个阶段。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80%
·获得方法 →『pt』为从墙上购买武器需要支付的金额,"M.BOX"为可以从Mystery Box(神秘箱子)获得的武器
·黄色文字 →关于改造后

突击步枪(AR:Assault Rifle)

与冲锋枪相比威力更高,精准度也更优秀。可以通用于各种各样的战术。
性能各有长短,所以选择武器要小心。改造后的变化比冲锋枪要多。
为了方便起见,非狙击枪的手动枪机和Semi-Auto(半自动)步枪也记录在这里。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
M14
Mnesia
12.png
8/96
(16/192) 
威力、弹数增加
装备Grip(握把)
脑、头:315
胸、腰:13 

其他:105
脑、头:1200
胸、腰:400 

其他:200 
R2 / R11B500pt
Semi-Auto(半自动)。除了限定版地图之外,会在初期房间获得。
优点
在初期房间里获得,因为其对身体的射击威力相对较高,对初学者较好用。在习惯用匕首击杀之前,可以用这把枪来积累爆头。相比起慢慢瞄准,还是连续射击比较能确实的击倒敌人。装弹数较少,因此在近距离战中要射击敌人身体,尽快击杀。
缺点
装弹数偏少,需要频繁的装填,威力只比冲锋枪高出一点点,除了初期房间之外其他地方都很难用。又由于它是Semi-Auto(半自动)的,对付行动迅速的Hellhound(地狱之犬)或Space Monkey(空间猴子)几乎注定会陷入苦战。门开之后,最好立即换成其他的武器。就算要改造,也最好不要一直用它来打钱,而是在准备改造之前购买然后立即改造。
改造后
对头部、身体的威力变得非常高。虽是Semi-Auto(半自动),但由于威力颇高的关系在近距离作战也不会难以使用。同时由于垂直后坐力的关系,瞄准胸部,连续射击23发很容易出现爆头。而只要有点数就能补充弹药也是它的优点。加上拥有相似性能的FAL改造后后坐力变大,喜欢精准射击的话,还是这把枪比较优秀。
M16
Skullcrusher
13.png
30/120
(30/270 GL1/9) 
威力、弹数增加
Full-Auto
(全自动)化
装备Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 

GL
直击:700
GL
爆炸:400-75 
R3(R11) / R7
GLR10
B1200pt
3连发点射。在墙上购买的枪支中,它在离玩家距离最远的地方。
优点
精准度高,几乎没有后坐力。在一定回合之前,通过准确的击中头部能快速的击毙敌人。同时子弹耗尽时的装填比其他枪要快。适合在中距离战斗中使用。
缺点
不能准确的控制发射弹数,因此子弹消耗较快。同时单发子弹威力也偏低,如不瞄准致命部位射击子弹消耗速度惊人。虽然能随时补充弹药,不过子弹价格也不便宜,不能乱射。
改造后
除了装备Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)外,更是在精度不变的情况下Full-Auto(全自动)化,使用自由度大幅提升。不过威力还是偏低,所以要多瞄准头部,还有对付僵尸群的时候可以用Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)节约弹药。不过要注意别炸到自己。
AUG
AUG-50M3
02.png
30/270
(30/390 MK6/30) 
威力、弹数增加
装备
Masterkey
(搭载式霰弹枪)
脑、头:560
 
其他:140
脑、头:1000
其他:200 

MK
散弹:240 x8
MK
总计:1920 
R5 / R9
MKR16 
BM.BOX
Full-Auto(全自动)。ACOG ScopeACOG瞄准镜)是它的标准装备。高射速。
优点
拥有中端的威力,配备ACOG ScopeACOG瞄准镜)所以容易爆头。瞄准时几乎没有晃动,可以慢慢瞄准。预备弹书还算较多。
缺点
装填速度在GalilG11之上列第二慢。ACOG会使视线变暗,同时在近距离战斗时会感觉有点难用,要用迂回拉开距离来改善这点。连射会产生不规则的晃动,与敌有一定距离时不用单射几乎无法命中。同时它的高射速也使得在使用时注意要控制好剩余弹药。
改造后
会装备一次装填2发的Masterkey(搭载式霰弹枪),这样原本苦手的近距离战斗也变得容易处理。在没时间装填子弹的时候可以立即射击,用起来很方便。掌握好弹药平衡使用的话在很长一段时间不会耗尽弹药。
顺便一提,改造后的名字可以读成AUGSOME,是AUGawesome(了不起的)的自造词。 
FAMAS
G16-GL35
04.png
30/150
(45/225) 
威力、弹数增加
装备
Red Dot Sight
(内红点瞄准镜)
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 
R3 / R7 BM.BOX
Full-Auto(全自动)。高射速。
优点
可以自己控制发射弹数的性能。与AUG有差不多高的射速,连射时效果相当不错,如能多瞄准头部的话,它的子弹持久性比M16还要好。连射性能高,对意外遭遇战也相当有利。
缺点
预备弹数不多,又是低威力高射速,胡乱射击子弹会立即耗尽。要多利用点射降低弹药消耗。
改造后
会装配Red Dot Sight(内红点瞄准镜),瞄准射击会变得更容易。用心进行点射再加上它的高射速,即使是像Space Monkey(空间猴子)这类很小的目标也能轻松击中。但是与其他的改造Full-Auto(全自动)突击步枪比起来预备弹数要少很多,胡乱射击是大忌。它是一把凭玩家技巧才能发挥长处的武器。
顺便一提,G16-GL35可以读成GIGGLES,是"窃笑"的意思。 
FN FAL
EPC WN
05.png
20/180
(30/360) 
威力、弹数增加
3
发点射化 

装备Reflex(反射式瞄准镜) 
脑、头:640
其他:160
脑、头:1200
其他:240 
R5 / R11(R22) BM.BOX
Semi-Auto(半自动)。在突击步枪中威力最高。
优点
没有特殊威力修正,但是还是比M14威力高。后坐力小很好瞄准。瞄准头部连射的话可以连续多次爆头。没有改造的时候可以说是M14的威力加强版。
缺点
由于是Semi-Auto(半自动)的,近距离战相当困难。盲射精度也比其他突击步枪低,几乎必须通过标准射击才能发挥较好的效果。同时战斗时要与敌人保持距离,不爆头的话非常难用。
改造后
会变成3发点射和装备Reflex(反射式瞄准镜),即使在高回合中也能轻松用爆头解决敌人。但是扣一次扳机为强制3连射,弹药持久性不怎么好。要好好进行瞄准后再射击。后坐力相当大,所以对一定距离以上的对手射击时可能出现3发点射的第3发会打不中情况。
EPC WN
"Epic Win(英雄的胜利)"的略写,改造前的FN FALFucking Fail(最糟的失败)的略写。
Commando
Predator
03.png
30/270
(40/360) 
威力、弹数增加
装备Dual Mag双倍弹匣 
脑、头:600
其他:150
脑、头:1050
其他:210 
R5 / R10 BM.BOX
Full-Auto(全自动)。稳定性很高。
优点
拥有略低于FAL的威力,装填速度又快,因此可以说是突击步枪中最好用的。盲射不错,瞄准射击也不错,可以在所有回合中使用。它是一把非常趁手的武器,如果能在序盘出现的话就最好了。
缺点
拥有稳定的性能,没有什么能拿出来讲的缺点。如果非要挑点毛病的话,就是弹数比Galil少。
改造后
会装配Dual Mag(双倍弹匣),变得更好用。与Speed Cola(速度可乐)合用后装填几乎只要一瞬间。第一次装填后,故意射出1发再次装填,这样能在突发的战斗时迅速装填,相当便利。
"Commando"
"Predator"都是阿诺德·施瓦辛格为主演的作品。本作中的携带式洛林机关枪和机车枪战等场景,有很多都受到了他的影响。"Predator""掠食者"的意思。 
Galil
Lamentation
07.png
35/315
(35/490) 
威力、弹数增加
装备
Red Dot Sight
(内红点瞄准镜)
脑、头:600
其他:150
脑、头:1100
其他:220 
R5 / R10 BM.BOX
Full-Auto(全自动)。突击步枪中最多的预备弹数。
优点
Commando拥有差不多的威力,预备弹数多,不容易子弹耗尽。Iron Sight(机械瞄准具)也相当容易看,可以稳定的进行战斗。
缺点
除了某些限定版地图的武器,它是突击步枪中装填最慢的。子弹耗尽时的装填更慢,因此要用装填取消或Speed Cola(速度可乐)来改善。
改造后
除了装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)外,预备弹数变得更多了,如果不计算装填速度的话它是最好用的突击步枪。通过爆头节约子弹的话,这把枪可以用很久。用堡垒战术的时候,防守入口的人如果没有冲锋枪可以用这把枪替代。
"Lamentation"
"挽歌"的意思。
G11
G115 Generator
06.png
48/144
(48/288) 
威力、弹数增加
Full-Auto
(全自动)化
减少手部晃动
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 
R3(R11) / R7 BM.BOX
3发点射Low Power Scope(低倍瞄准镜)是它的标准装备。
优点
性能上像是装弹数较多、装备了Scope(瞄准镜)的M16。手部晃动较大,不过可以进行变焦,爆头比较容易。盲射的集弹率与冲锋枪相当,即使是移动着也能轻松击中敌人。
缺点
装弹数多,但装填速度只比Galil稍快。它的Scope(瞄准镜)比AUG的视野还要差,乱战的时候最好不要使用。预备弹数不多,因此要多瞄准敌人弱点节约弹药。
改造后
瞄准时手部晃动消失,Full-Auto(全自动)化,可以像装配了Scope(瞄准镜)的冲锋枪那样运用。不过注意预备弹数还是不多。
其他也有几个带有"115"的改造枪,这个源自僵尸的产生原因的物质"Element 115"
Kar98k
Armageddon
09.png
5/50
(8/60) 
威力、弹数增加
连射速度变低
脑、头:400
胸、腰:
180
其他:100
脑、头:2000
胸、腰:
1200
其他:200 
R3 / R16 B200pt
手动枪机。到3回合为止可以爆头即死。在Nacht der Untoten VerrücktDer Riese中登场。Cod:WaW僵尸模式中登场的Springfield步枪在本作中被这把枪替换。
优点
非常便宜,补充子弹也只要100点。如玩家能很好的瞄准弱点的话,用这把枪能大幅减少武器弹药开支。穿透力很强,如果敌人重叠在一起甚至可以一起爆头。不过3回合之后就不能爆头即死了,可以通过射击胸部给予敌人伤害,然后再爆头或者用匕首击杀。由于没有距离威力衰减,因此要尽可能拉开距离使用。
缺点
装弹数少,连射又慢,僵尸入侵后再用这把武器会相当不利。移动盲射时命中率相当低,不推荐购买。攒足了购买其他武器的点数的话,尽快把它替换掉比较好。
改造后
对头部以及身体的威力补正被大幅强化,变成像狙击枪一样的性能。但同时连射力下降,射击身体不能即死,在12回合之后使用起来相当困难。在12回合之前可以用来击倒敌人,不过很难积累点数,很难说序盘时把这把武器改造是不是妥当。厌倦了通常的游戏方式,用这把武器说不定会挺有意思。
"Armageddon"
"最终决战"的意思。
Arisaka
01.png
5/50不能改造脑、头:400
胸、腰:
180
其他:100
- R3B200pt
手动枪机。到3回合为止可以爆头即死。在Shi No Numa中登场。
优点
使用情况与Kar98k相同。买入后就算立即放弃也不会损失多少点数,可以用得随意一点。在初期房间想要武器的话,用这个就足够了吧。
缺点
性能与Kar98k差不多,缺点也基本相同。在初期房间之外的地方使用起来很难。硬要再加一个缺点的话,这把枪的瞄准器孔比其他瞄准器要小一点,第一次用可能会觉得用起来较困难(但瞄准器没什么毛病,习惯了的话就简单了)。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。 
M1A1
Widdershins RC-1
10.png
15/120
(15/150) 
威力、弹数增加
Full-Auto
(全自动)化 
脑、头:320
胸、腰:
150
其他:90
脑、头:1200
胸、腰:
400
其他:200 
R2 / R11 B600pt
Semi-Auto(半自动)。在Nacht der Untoten Shi No NumaDer Riese中登场。
优点
M14威力高,装弹数也多,作为Semi-Auto(半自动)步枪来说相当好用。好好使用的话,还可以减少购买冲锋枪的支出。虽然便宜,但它是一把好用的武器,可以用很久。静止时盲射精度相当好。
缺点
由于弹数较多,所以装填时间比M14还长,在敌人跟前耗尽弹药是非常危险的。一有空挡就应该老老实实的装填,要一直保持弹匣全满的状态。在Nacht der Untoten 中可以在初期房间里获得,不过在其他地图里,它会出现在一扇门的另一边,位置有点变化。
改造后
只看威力的话,是改造M14Full-Auto(全自动)版。对有威力修正的弱点部位攻击有相当不错的破坏力。到11回合为止都能对头部一击必杀,很有用。集弹率高、射速也相当于MP40,非常好用。但是改装后装弹数不会增加,预备弹数的上升也只有一点点。由于本作中可以从Mystery Box(神秘箱子)中获得多把高威力的的先到Full-Auto(全自动)武器,所以使得这把枪的存在感不够。
"Widdershins""逆时针"的意思。
M1 Garand
11.png
8/128 不能改造 脑、头:315
胸、腰:
130
其他:80
- R2 B600pt
Semi-Auto(半自动)。在VerrücktShi No Numa中登场。
优点
威力与M14相同,不过子弹耗尽时的装填比手枪还快,可以进行没有空隙的连续射击。足够代替冲锋枪节约点数。与Speed Cola(速度可乐)Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用时可以发挥最大的效果。
缺点
子弹没有耗尽是的装填是突击步枪中最慢的。除了眼前根本没敌人的情况外,最好还是耗尽子弹后再装填。Cod:WaW中可以获得装配Rifle grenade(枪榴弹)的东西,本作中没有,变成普通的自动步枪。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。  
Gewehr 43
G115 Compressor
08.png
10/120
(12/170) 
威力、弹数增加 脑、头:240
胸、腰:
110
其他:60
脑、头:1200
胸、腰:
400
其他:200 
R1 / R11 B600pt
Semi-Auto(半自动)。在VerrücktShi No NumaDer Riese中登场。
优点
几乎没有后坐力,能够连射的速度高。Iron Sight(机械瞄准具)非常易看,容易命中瞄准的地方,非常适合精确射击。而且在初期房间一定会有配备,可以立即购买的一把武器。
缺点
威力偏低装弹数又少,需要经常装填。而且装填速度比M14慢,弹药耗尽时的装填是所有突击步枪中最慢的。而且价格也不算便宜,所以是一把没什么用的武器。
改造后
与改造M1A1差不多,威力变得非常高。改造后装弹数还是少,又还是Semi-Auto(半自动),不过预备弹药数多,弹药持久性相当好。喜欢爆头的玩家可以试试。
StG-44
Spatz-447+
14.png
30/180
(60/300) 
威力、弹数增加
射速上升 
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 
R3 / R7 B1200pt
Full-Auto(全自动)。在VerrücktShi No NumaDer Riese中登场。
优点
射速适中,后坐力小,装弹数多,容易控制。Iron Sight(机械瞄准具)细长很容易看,所以不大容易跟丢敌人。装填也比MP40快。在毛病颇多的WWⅡ墙壁购买的武器中算是相当优秀的一种。
缺点
Gewehr 43稍好但是作为突击步枪来说威力较低。射速比MP40快一点、稳定性也较高,不过瞬间火力不及M16FAMAS,遇到遭遇战会较难应对。加上获得地点多数很远也是难点。
改造后
装弹数会比G11多,精度不变的情况下射速上升,变得好用了很多。在获得地点附近还有可以固守的地点,在那里战斗还可以随时补充弹药,是防守重地。与Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用相当强大。


冲锋枪(SMG:Sub Machine gun)

威力和精度比突击步枪偏低,但盲射集弹率和机动性优秀,所以比起堡垒战术更适合火车战术。出刀也快。
没有突击步枪这么强烈的个性,可以选择适合自己的威力和射速。
初期状态就使用较方便,所以改造时的加成比突击步枪少。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
MP5K
MP115 Kollider
02.png
30/120
(40/200) 
威力、弹数增加脑、头:400
其他:100
脑、头:700
其他:140 
R3 / R6 S1000pt
中等射速。填缓慢。
优点
多数配置在不太远的地方,可以很容易的获得。性能平均,使用方便,Iron Sight(机械瞄准具)也比较易看,适合精确瞄准射击。
缺点
与其他的冲锋枪相比装填最慢,后坐力也大。还有威力衰减的程度稍稍偏大。在Kino der Toten中能获得性能更加优越的MP40,这把枪没什么用。
改造后
除了威力和弹数为其他没有什么变化,不过它在高回合中能够发挥出稳定的性能,能成为有效的战力。预备弹数不是太多,要注意不要浪费。
MPL
MPL-LF
04.png
24/124
(40/200) 
威力、弹数增加装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)脑、头:400
其他:100
脑、头:700
其他:140 
R3 / R6 S1000pt
高射速。在初期房间的旁边可以获得。
优点
虽然是一把在初期房间旁边就能获得的武器,但性能却出人意料的高,不但可以作为紧急时期使用,也可以用这把枪一直打到最后。装备着比MP5更易看的Iron Sight(机械瞄准具)装填较快,最低威力也高一些,好好使用点射的话比MP5更强大。
缺点
射速是最高级别的,所以如果胡乱射击子弹会立即耗尽。虽然说获得地点在初期房间附近,但随着回合推进,大多数时候玩家难以靠近,补充子弹要花一些工夫。因此,MP40MP5很容易抢走它的风头。还有它的开枪声很轻,有些玩家会觉得可能有点靠不住。
改造后
装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜),可以进行更精确瞄准射击了。像是FAMAS的机动性提升版,要好好控制它的高射速来解决敌人。预备弹药很少所以胡乱射击是大忌。
PM63
Tokyo&Rose
05.png
20/100
(25-25/225) 
威力、弹数增加
双枪化
脑、头:400
其他:100
脑、头:700
其他:140 
R3 / R6 S1000pt
高射速。多出现在MPL的附近。
优点
性能像是变小型的MPL。冲锋枪中装填最快的,就算在敌人跟前装填也来得及。
缺点
MPL价钱一样,不过比它更容易耗尽弹药。想要有效利用就要好好想想使用方法。弹数少也造成了这把枪没什么人气。
改造后
双强化之后,它变成了冲锋枪中拥有最大火力的武器。不过不瞄准会造成子弹很快就会耗尽,很难作为主武器使用,不过作为被敌人围困时突围用武器倒是相当有用。使用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)后能将连射力发挥到极限,对付必定会掉落Max Ammo(全弹药)的Hellhound(地狱之犬)全力射击会相当有趣。
"Tokyo Rose"
是、太平洋战争中,日军面向同盟国的宣传广播的女性广播员,是美军将士给她起的爱称。
AK74u
AK74fu2
01.png
20/160
(40/280) 
威力、弹数增加装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)脑、头:480
其他:120
脑、头:950
其他:190 
R4 / R9 A1200pt
中等射速。获得地点很远。
优点
威力比其他冲锋枪高,预备弹数较多可以进行长时间战斗。后坐力较小,装填只比PM63慢,较快。是相当好用的一种冲锋枪。
缺点
装弹数和PM63一样少,需要进行频繁的装填。不要进行连射,要像机动性高的突击步枪那样使用。获得地点远而且不显眼是个比较麻烦的地方。
改造后
装备了Red Dot Sight(内红点瞄准镜)且装弹数增加,变好用了很多。可以说是最没有毛病的改造冲锋枪。
名字fu2为略语"fuck youu too(2)" 
Spectre
Phantom
06.png
30/120
(45/225) 
威力、弹数增加装备Reflex(反射式瞄准镜) 脑、头:360
其他:90
脑、头:650
其他:130 
R3 / R6 SM.BOX
高射速。唯一不是在墙上卖的冲锋枪。
优点
威力偏低需要使用更多的子弹才能将敌人击倒,不过反过来说这样反而可以用来积累点数。可以与匕首合用。
缺点
由于它不是在墙上买的武器,所以不能随意充弹。火力相当低,大多数时候子弹耗尽的时候还是更换成其他武器比较好。Iron Sight(机械瞄准具)虽然简洁但是不怎么易看。
改造后
会装备上Reflex(反射式瞄准镜)改善瞄准时不易看的状况。与Red Dot Sight(内红点瞄准镜)不同的是,Reflex(反射式瞄准镜)在瞄准时下面方向的可视度较好,即使是Crawler zombie(爬行僵尸)也能很容易的追踪瞄准射击。改造后威力还是较低但装弹数多,如多运用匕首击杀或爆头的话倒是可以积累不少点数。不过在高回合中用这把武器赚点数只能赚取点零头,要在20回合以下使用。
"Phantom"
"Spectre"相同是"亡灵"的意思。FPS名作"GoldenEye 007"的这把枪也叫这个名字。
MP40
The Afterburner
03.png
32/192
(64/192) 
威力、弹数增加脑、头:400
其他:100
脑、头:1000
其他:200 
R3 / R9 A1000pt
低射速。在VerrücktShi No NumaDer RieseKino der TotenCall of the Dead中登场。
优点
后坐力强,但是射速偏低较容易控制,而且预备弹数相当多。有这把枪和Juggernog(力量蛋奶酒)的话,可以说暂时可以用不着开Mystery Box(神秘箱子)。在Kino der Toten中用火车战术的时候可以成为巨大的战斗力。
缺点
它是把优秀的冲锋枪,没有显著的缺点。不过,在Kino der Toten之外的地图中获得的地点很远,在Der Riese中,它的风头会完全被ThompsonFG-42夺走。
改造后
冲锋枪中装弹数最多的,可以当做机动性高的轻机枪来使用。在用堡垒战术无法获得轻机枪的时候,可以作为替代品发挥很大的作用。不过预备弹只要3个弹匣的量,想都不想乱射是大忌。使用火车战术的时候改造会消耗更多的点数,有时可以选择坚持一下不改造,而是使用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)提升火力。
"Afterburner""再燃"的意思。 
Thompson
Gibs-O-Matic
07.png
20/200
(40/250) 
威力、弹数增加
射速上升 
脑、头:480
其他:120
脑、头:1000
其他:200 
R4 / R9 A1200pt
中等射速。在Nacht der Untoten VerrücktShi No NumaDer Riese 中登场。
优点
后坐力为垂直方向,因此只要瞄准胸部附近连射,几乎爆头就会自动出现。应对中距离敌人的时候,进行2~3连发的点射就能轻松击倒。比起贸然开Mystery Box(神秘箱子)博运气,还是这把枪能更稳定的成为优秀战力。装填速度与PM63相当,非常快。
缺点
预备弹数多但装弹数少,需要频繁的装填。在需要一次对付一群僵尸的堡垒战术中运用性不强。使用的时候要时常考虑到与敌人的距离。
改造后
除了威力大幅提升之外,射速也变成了与PM63一样的最高级别。就算瞄准敌人身体也能在瞬间击倒它。不过,子弹容易耗尽,最好还是多用点射瞄敌人的头部。
名字"O-Matic""Automatic"。意思大约是"自动肉片制造机"样子。它凶恶的威力和射速,的确配得上这个名字。
Type100
1001 Samurai's
08.png
30/160
(60/220) 
威力、弹数增加
射速上升 
脑、头:400
其他:100
脑、头:1100
其他:200 
R3 / R10 A1000pt
中等射速。在Shi No NumaDer Riese 中登场。
优点
威力射速一般,不过Iron Sight(机械瞄准具)常易看。可以说是MP5K的升级版,拥有稳定的性能。不管怎么用,都能发挥不错的效果。
缺点
与其他限定版地图中获得的冲锋枪相比,预备弹数稍稍偏少。后坐力也偏小,所以很难像Thompson那样利用后坐力来爆头,需要准确瞄准。性能本身非常稳定,要靠玩家的技巧来运用。同时与MP40一样,获得地点远也是一个小缺陷。
改造后
Thompson一样,威力大幅上升的同时射速也提高到最高级别。预备弹数比Thompson少,但对头部的伤害变高了,装弹数也非常多,面对僵尸群也可以轻松歼灭。但是,改造后子弹还是很容易耗尽,要多利用Iron Sight(机械瞄准具)精准射击,尽量瞄准敌人的弱点。


轻机枪(LMG:Light Machine Gun)

与突击步枪相当的威力与所有武器类型中最大的装弹弹数是它的特长。用堡垒战术时几乎是必须的。
但是吗,机动性低下,一边移动一边战斗很难。要利用迂回来改善。
与多人对战模式不同,僵尸模式中的轻机枪的距离威力衰减与突击步枪差不多。对头部的威力加成稍弱。
限定版地图中登场的轻机枪几乎都有突击步枪相似的性能,不过能补充弹药是它强大的地方。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
HK21
H115 Oscillator
03.png
125/500
(150/750) 
威力、弹数增加脑、头:450
其他:150
脑、头:630
其他:210 
R4 / R5 CM.BOX
低射速。弹数非常多。
优点
威力高,弹数也充足,因此是采用堡垒战术的时候至少有一个玩家持有的必备武器。与Cod:WaW中出现的勃朗宁M1919不同,它是弹匣式轻机枪,在耗尽弹药时的装填比Gewehr 43快。
缺点
射速低,后坐力大,因此在意外遭遇战时这把武器要比其他武器适应性差。Iron Sight(机械瞄准具)会遮挡视野,遇到Crawler zombie(爬行僵尸)或Space Monkey(空间猴子)特别容易跟丢,要时常注意自己的脚下。与其他的武器相比装填较慢,如遇上在敌人跟前子弹耗尽,最好更换其他的武器。可以说Speed Cola(速度可乐)是必须的。
改造后
变为900发子弹这个令人惊讶的数字。威力也变高,在高回合中也能轻松扫荡敌人。它的射速偏低可以用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)来改善。
RPK
R115 Resonator
04.png
100/400
(125/500) 
威力、弹数增加脑、头:390
其他:130
脑、头:540
其他:180 
R3 / R4 CM.BOX
中等射速。后坐力小。
优点
弹数少,不过它配备了易看的Iron Sight(机械瞄准具),射速较高。后坐力也比较可控,因此可以像突击步枪那样自由运用。威力稍低,但是基本不成什么问题。不仅适用于堡垒战术,在火车战术中也可以使用。
缺点
装填慢,子弹耗尽时装填速度是所有武器中最慢的。尽量使用Speed Cola(速度可乐),如果实在不能获得的话,尽可能在子弹没有耗尽的时候装填。子弹的消费比HK21快,要有有计划的节约使用。
改造后
虽然不及HK21的改造效果,但改造后弹数大幅上升,威力也有所上升。性能优秀,使用的时候尽量用爆头节约弹药。
BAR
01.png
20/140 不能改造脑、头:270
胸、腰:
200
其他:150
- R2 B1800pt
2500pt
MP40还低的射速。在Nacht der Untoten VerrücktShi No Numa中登场。
优点
连射时的命中精度非常高,可以进行稳定的射击。在Verrückt中获得的配备两脚架的这把枪几乎可以进行无后坐力射击。在中距离战斗中可以发挥其真正价值。装填的速度一般,不过子弹耗尽时装填比FG42快。机动力在轻机枪中较高,适合长时间稳定作战。
缺点
对身体的威力较高,对头部的威力反而没有比身体增加多少。而且除了Bowie Knife(波伊刀)之外它的费用是最高的,同时弹数很少。至于配备了两脚架的BAR,更是与Juggernog(力量蛋奶酒)相同的2500点。Cod:WaW中它作为为数不多的Full-Auto(全自动)武器非常有用,但本作中可以从Mystery Box(神秘箱子)中轻松获取优秀的Full-Auto(全自动)武器,它的人气就没有那么好了。可以发挥作用的机会,几乎只有固守附近房间这个作用。虽然它是Full-Auto(全自动),但实际上连射速度等同于Semi-Auto(半自动)突击步枪的手动连射,或者更低,推荐用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)提升射速。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。  
FG42
420 Impeller
02.png
32/192
(64/400) 
威力、弹数增加
射速上升
脑、头:270
胸、腰:
200
其他:150
脑、头:330
胸、腰:
220
其他:180 
R2 / R2 B1500pt
高射速。在Der Riese 中登场。
优点
后坐力稍大,不过能媲美PM63射速能将瞬间铺开弹幕,可以说拥有比BAR更像轻机枪的性能。Iron Sight(机械瞄准具)较易看,子弹耗尽的装填比BAR快。后坐力为垂直方向,爆头较容易。只在Der Riese 中出现,但作为在墙上购买的武器中可以算是很优秀的一种。可以在地图中央获得,补充弹药容易。
缺点
枪口火花大,稍一连射视野就会变差。射速高,子弹容易耗尽,要好好运用点射。
改造后
威力没什么增加,但预备弹数可以达到墙上卖的武器中最多的,射速上升为最高级别。可以作为轻机枪来使用,不过也可以作为积攒点数的武器来使用,只要适当射击击倒就能积累相当可观的点数。还有不做无谓的射击的话,可以确实节省一些强化弹药的补充费用,用火车战术时也能成为很好的战斗力。用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)提升后的连射力相当惊人,在高回合中也能使用。

霰弹枪(SG:Shot Gun)

同时喷射多颗高威力子弹,在近距离使用可以秒杀僵尸。
在不习惯的地图上进行游戏时,可以在被包围时作为突围使用的突击武器。
不过散弹得分不是按照射中多少颗散弹分别计算,而是一次开枪算作一次攻击,所以很难积攒点数。
同时由于没有威力加成的部位,对头部攻击反而会因为命中子弹减少而导致威力下降。
还有,它的射程非常短!只适合近距离作战。
可以理解为,不是为了"积攒点数",而是为了"干掉对手"而存在的武器。碰上棘手的对手时,不想多做纠缠要快速结束战斗的话,它是非常好的选择。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
Olympia
Hades
04.png
2/38
(2/60) 
威力、弹数増加
装填速度上升

子弹燃烧弹化
射程延长
散弹:80 x8
总计:640
散弹:200 x12
总计:2400
R5 / R18A500pt
上下双管。初期房间获得。
优点
很便宜,适合对付Hellhound(地狱之犬)。引诱它过来后连续射击两次,如果全数命中可以一回合击倒它,但是如果2发没有击倒要立即逃走,装填好后再次射击。
缺点
霰弹枪中威力最低的。而且只有2发装弹量需要频繁的装填,更悲剧的是装填还很慢。同时也不能积攒什么点数,射程短,相当难用。在初期房间如想要武器,还是选择M14比较好。如果你擅长用冲锋枪来对付Hellhound(地狱之犬)话,这把武器就完全没用了。
改造后
效果变得像龙的吐息一样,除了威力大幅提升之外,射程更是变成霰弹枪中最长。虽然拉开距离后散弹会变得很分散,不过可以用于对大范围攻击。使用Speed Cola(速度可乐)之后装填速度相当不错。
"Hades"
是希腊神话中死神的名字。
Stakeout
Raid
07.png
6/54
(10/60) 
威力、弹数増加
装备Grip(握把
)
一次装填2发 

射程延长
散弹:160 x8
总计:1280
散弹:300 x8
总计:2400
R12 / R18A1500pt
泵动式。在地图中不近不远的位置。
优点
威力Olympia高,连发也不错,足够作为主武器来使用。连射速度比其他霰弹枪差不过集弹率高,可以不必等敌人太过接近,就可以击倒对手。如果不是有经常装填的癖好的话,一般不会在敌人面前暴露装填的空挡。使用时不要瞄准头部,瞄准身体能让更多散弹命中。它是墙上买来的,因此随时可以补充弹药是它的优点。集弹率也不错,可以用来对付Space Monkey(空间猴子)。
缺点
不能连射,因此不大能失误。近距离没能击倒敌人的时候要做好被反击的准备。想要长时间运用的话,要尽早喝Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)。
改造后
改造后能轻松应对群体战了。需要支援,不过也可以用作堡垒战术防御入口。装填时间变短,不怎么需要Speed Cola(速度可乐)。在高回合中如碰上遭遇战,与Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)合用当做副武器使用比较好。
"Raid"
"突然袭击"的意思。
SPAS-12
SPAZ-24
06.png
8/32
(24/72) 
威力、弹数増加
Full-Auto
(全自动)化一次装填全部子弹
射程延长
散弹:160 x8
总计:1280
散弹:300 x8
总计:2400 
R12 / R18 AM.BOX
Semi-Auto(半自动)。装弹数多。
优点
威力高,在封闭场所的战斗非常有效。在敌人聚集地使用能在短时间内歼灭它们。在狭窄场所活动时换上这把枪,可以在遭遇突然袭击时迅速应对。
缺点
射程短,没有足够的近距离无法对对手造成大伤害。可以利用连射力优势强行压上,不过很快就会因为预备弹药少而耗尽子弹,所以需要其他武器作为支援配合使用。子弹容易散开,所以对Space Monkey(空间猴子)这类目标较小的敌人有时候在近距离都无法给予足够的伤害。可以当做是Stakeout的加强版。Iron Sight(机械瞄准具)相当阻塞视野,推荐用盲射。
改造后
相当于Cod:MW2AA-12差不多的性能。即使没有Speed Cola(速度可乐)装填也相当快。是一把拥有大杀伤力的武器,不过预备弹药还是不多,需要进行点射。
HS-10
Typhoid&Mary
02.png
6/36
(8-8/80) 
威力、弹数増加
双枪化

射程延长
散弹:160 x8
总计:1280
散弹:300 x8
总计:2400 
R12 / R18 AM.BOX
Semi-Auto(半自动)。
优点
SPAS12连射速度快,预备弹药稍多。虽然没什么看瞄准器的必要,但是Iron Sight(机械瞄准具)相当易看。
缺点
装弹数不如SPAS12,射程不如Stakeout,这把武器的立场相当奇妙。为了与其他武器形成差别,还是尽快改造比较好。
改造后
变为双枪,子弹更容易散开了,但是火力上升很多。2把同时连射的时候歼灭敌人的能力比改造的SPAS12更好。预备弹药多但是子弹消耗剧烈,被敌人包围的时候,或者救助队友的时候,可以用作强行打开道路的武器。
"Typhoid&Mary"
"伤寒病带者",世界第一次被临床报告的Typhus菌的健康带菌者Mary Malone的通称。 
Double-Barreled Shotgun
24 Bore Long Range
01.png
2/60
(2/60) 
威力増加
装填速度上升
射程延长
散弹:200 x8
总计:1600
散弹:400 x8
总计:
3200
脑、头:6400
R14 / R29A1200pt
水平双管。在Nacht der Untoten VerrücktDer Riese 中登场。
优点
威力高,集弹率与泵动式霰弹枪相当,比较好。由于2次射击相隔时间较短,基本上都能很快将目标击毙。
缺点
Olympia有差不多长的装填速度,又需要频繁的装填,稍打过几个回合就会觉得很难用。必杀性虽然高,不过对付Hellhound(地狱之犬)会输给它们的数量和速度。
改造后
变成霰弹枪中威力最高的一把,装填也变快了,整体来说变好用了。还有对头部的伤害变为了两倍,全部子弹都命中的话有相当大的破坏里。不过,装弹数还是2发没什么变化,近距离战斗是很危险的,同时应对成群的敌人稍稍有些应对困难。
Sawed-Off Double-Barreled Shotgun
05.png
2/60不能改造散弹:200 x8
总计:1600
- R14A1200pt
水平双管。枪身、枪托缩减型。在Nacht der Untoten Verrückt中登场。
优点
比通常的Double-Barreled Shotgun的散弹更容易扩散,就算准心稍稍偏差也能轻易将敌人击毙。不满10回合的时候可以大约打飞4个敌人。比通常的Double-Barreled Shotgun,子弹的灵活性更好,双手持枪的话预备弹数变为120发。
缺点
装弹数较少,因此如果被大量敌人围困的话相当麻烦。用起来比较难,大多数时候只能在某些特定场所才能有效使用。其次,墙上卖的轮廓较小,获得的地点不够显眼,有时候就在边上也看不到。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。  
M1897 Trench Gun
Gut Shot
03.png
6/60
(6/60) 
威力増加
一次装填2
装填速度上升

射程延长
散弹:160 x8
总计:1280
散弹:300 x8
总计:2400
R12 / R18 A1500pt
泵动式。在Nacht der Untoten VerrücktShi No NumaDer Riese 中登场。
优点
泵的声音很独特,不过性能与Stakeout几乎没什么不同。预备弹数较多,比双管的枪连发更奏效,可以长期使用。
缺点
Stakeout装填慢。连射力比双管的枪支差,碰上突发遭遇战如有遗漏掉的敌人会很麻烦。
改造后
Stakeout不同不会装配Grip(握把),不过一次装填2发样使装填速度提升不少,如果用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)补充连射力的话,在高回合中也能使用。
"Gut"
"内脏"的意思,"射击内脏"是非常下流的名字。


狙击枪(SR:Sniper Rifle)

对要害处的杀伤力非常高。好好瞄准的话,就可以用很少的弹数把敌人击毙。
用狙击枪能不能有效命中要害受到地图的限制,像Nacht der Untoten这样瞄准时间充裕的地图狙击枪非常有用,但像Five这样的封闭地图,狙击枪等于就是根装配了望远镜的棍子。注意在看瞄准镜的时候不要被敌人包围,要时常确认周围的状况。
狙击枪与霰弹枪一样,是杀伤力强大的武器,能迅速杀死对手,不适合用来积攒点数。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
Doragunov
D115 Disassembler
01.png
10/40
(10/80) 
威力、弹数增加装备Variable Zoom(变焦瞄准镜)脑:3000
头:
1500
胸、腰:450

其他:300
脑:10000
头:
8000
胸、腰:3000 

肩:2500
胳膊:
2000
其他:1000
R21 / R33BM.BOX
Semi-Auto(半自动)。
优点
唯一的Semi-Auto(半自动)狙击枪,破坏力强。在狙击枪中装弹数较多同时装填也较快,僵尸模式的狙击枪入门首选。初期瞄准胸部以上就可以一个接一个击毙敌人,能应付比其他的狙击枪更多敌人。
缺点
未改造前威力不高,击中要害以外的部位不能造成有效伤害。虽说连射快但还是比FAL差,需要好好瞄准。在习惯之前还是射击胸部,不要勉强进行爆头比较好。还有,由于狙击枪的局限性,在瞄准时间不充裕的封闭式地图,或僵尸入侵房间后,用狙击枪战斗会比较困难。
改造后
威力大幅上升,33回合之前爆头一击必杀,21回合之前打身体一击必杀。近距离盲射也相当强劲。改造狙击枪中,它拥有最优秀的性能。不过弹数不是特别多,因此最好瞄准相对较容易的胸部。将Variable Zoom(变焦瞄准镜)调成最低倍率后,应对近距离会比默认的瞄具还要简单。
L96A1
L115 Isolator
03.png
5/45
(8/72) 
威力、弹数增加装备Variable Zoom(变焦瞄准镜)脑:5000
头:
2500
胸、腰、肩、胳膊:750

其他:500
脑:10000
头:
8000
胸、腰:3000

肩:2500
胳膊:
2000
其他:1000
R26 / R33BM.BOX
手动枪机。高威力。
优点
发的威力相当高,初期即使击中的是胳膊也能轻松击杀。穿透力强,敌人重叠的时候能够穿透击连续击杀。不过连射力偏低需要靠技术弥补。与Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用,在对付敌人群的时候比较强。
缺点
装弹数较少,不利于连射,胡乱连射反而会因为弹道乱飞降低杀伤力,所以尽可能要命中敌人。在封闭式地图中从序盘就开始使用这把武器的话会让Full-Auto(全自动)武器抢走很多击杀数,因此不推荐。想要像霰弹枪那样用盲射的话,要注意它的命中率很低,移动中射击很可能连面前的敌人都命中不了。
改造后
威力大幅上升。与改造Doragunov威力相当,手动枪机的特点使其其子弹耐用性较好。是少数30回合之后仍能一击必杀的武器。不过30回合之后大多数情况下都没有瞄准时间,使用起来相当困难。
Kar98k Scope
02.png
5/50不能改造脑:3000
头:
1500
胸、腰:675

其他:300
- R21B1500pt
手动枪机。在Nacht der Untoten 中登场。
优点
它是装配了瞄准镜的威力更高的Kar98k。在瞄准非常方便的地图中出现,因此可以充分运用这把狙击枪。对头部的威力与Doragunov相同,不过对身体的威力比它稍高。子弹和Kar98k共通!因此与Kar98k同时持有的话,弹药补充至需要100点就可以了。
缺点
手动枪机对连射不利,装填又是11发装填,在对身体无法一击必杀的7回合之后这把武器用起来就困难了。价格又较高,因此选择这把武器的人较少。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。  

手枪(HG:HandGun)

多人对战模式中是备用武器,但在僵尸模式中,除了M1911以外,其他都拥有能作为主武器战斗的性能。
改造后每个都拥有强化FA以上的攻击力。
持手枪时出匕首是最快的,与Bowie Knife(波伊刀)合用可以有效积攒点数。
被击倒时也可以使用的武器。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
M1911
Mustang&Sally
03.png
8/80 (开始时32)
(6-6/50) 
子弹榴弹化
双枪化
装弹数减少
脑、头:70
胸:
25
其他:20
直击:1000
爆炸:1200-75 
× / R17A初期装备
初期装备。在没有装备手枪的时候,被击倒时装备。
优点
威力最低,不过因为威力低,反而使得利用它击中敌人身体就能赚不少点数。在初期房间,它是积攒点数的主力武器,与匕首合用可以轻松积累点数。装填速度快。扔掉一次后到死之前都会无法获得,因此如果想要Mustang&Sally的话就绝对不要扔掉。在无法改造的地图里可以立即更换武器。
缺点
在敌人开始入侵的5回合之后再使用这把武器就危险了。一直用这把武器的话,被别的敌人袭击时可能就无法应对,在合作模式下也会经常让别人抢走自己的猎物。
改造后
会变为双发射器,成为拥有超大火力的武器。连射非常有利,对付大群敌人或体力较高的Pentagon Theif(五角大楼小偷)也能轻松击毙,实用性相当高。不过同时自爆的危险也很高,使用的时候要与敌人保持距离。在有PhD FlopperPhD变节者)的地图,可以作为Ray Gun的替代品使用,最好优先获得。进行连射后形成的烟雾会使事业变差,要时常注意周围的情况。
名字源于著名的歌"Mustang Sally"。游戏的包装上印的M1911上也刻着Sally 
CZ75
Calamity
01.png
15/135
(20/240) 
威力、弹数増加
Full-Auto
(全自动)化
脑、头:525
其他:150
脑、头:1050
其他:300
R4 / R10AM.BOX
高威力、稳定性高的手枪。
优点
M1911装填速度相同,威力、弹数也更优秀,不考虑改造因素的话可以当成是M1911的升级版。与Bowie Knife(波伊刀)配合性非常好,可以用且战且退的战术击杀敌人。虽然不及Python但也有充分的威力,用这把枪足够对付Space Monkey(空间猴子)。
缺点
虽然表面上看起来较弱,但事实上缺点并不多。不过如果没有Bowie Knife(波伊刀),因为它不是Full-Auto(全自动),因此应对遭遇战比较困难。手速够快的话手动连射可以获得相当快的连射速度,使应对能力上升。
改造后
威力上升到Commando之上,再加上Full-Auto(全自动)化之后,变成了一把相当好用的武器。在手枪机动性的保证下,改造后能实现各种战术了。这把枪的射速差不多相当于MP40,子弹持久性比较好,不过如果觉得还是不够的话就用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)来提升吧。 
CZ75 Dual
Calamity&Jane
02.png
12-12/228
(20-20/320) 
威力、弹数増加
Full-Auto
(全自动)化
脑、头:525
其他:150
脑、头:1050
其他:300
R4 / R10AM.BOX
CZ75双枪化。火力上升,集弹率下降。
优点
装弹数降低,不可瞄准,不过交互射击能在近距离战中发挥强大的威力。用单把枪射击之后另一把枪接上,就可以进行无间隙攻击。预备弹药也相当多。
缺点
不可以进行瞄准射击,因此中距离以外要攻击敌人几乎是不可能的。可以当做积累点数方面比霰弹枪稍好的近距离武器来使用。
改造后
近距离的火力增强。不过可控性只比改造PM63稍稍好一点点,总的来说并不怎么好用。胡乱射击会让子弹立即耗尽,只适合用作非常时期逃脱突围使用。
改造后的名字源于美国西部开拓时代的著名女性枪手。
Python
Cobra
04.png
6/84
(12/96) 
威力、弹数増加
装备Speed Reloader(快速装填)
射程延长
脑、头:1500
其他:1000
脑、头:3000
胸、腰:
1500
其他:1250 
R13 / R21 AM.BOX
9回合都能击中身体一击必杀的手枪。
优点
未改造时就有相当大的威力,爆头效果绝佳。切换很快,能轻松应对突发遭遇战。
缺点
Cod:WaW中的.357 Magnum不同,Speed Reloader(快速装填)并没有算作标准装备,所以它的装填速度相当慢。而且装填的时候还有拿出弹匣的动作,像霰弹枪那样的瞬间装弹非常难。它拥有高威力,但反过来说这点并不利于积攒点数,序盘就选择这把武器作为主武器的话,后面会因为不够点数改造或购买武器而陷入苦战。尽早进行改造,作为备用武器使用才会比较有利。
改造后
像是小型化的Doragunov的性能。装填缓慢得到改善,变得好用了很多。与Ray Gun相比虽然稍显劣势,不过在不能获得PhD FlopperPhD变节者)的地图中,其连射力和不会自爆的性质在突围时可以有比Ray Gun更优秀的发挥。不过,装填还是稍显缓慢,预备弹药也不怎么多,不要胡乱射击。
"Cobra"
Jack Leon Ruby枪杀了暗杀肯尼迪总统的Lee Harvey Oswald时使用的武器,Colt公司的左轮枪的名字。

发射器(Launcher)

可以发射高威力的弹药,不过弹数少,也不能连射。
对歼灭敌人集团非常有效,不过除了Thunder Gun之外都会有自爆伤害,要注意使用的地点。
PhD Flopper(PhD变节者)会取消自爆伤害,配合效果很好。



图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
M72 LAW
M72 Anarchy
02.png
1/20
(10/40)
威力、弹数増加
Semi-Auto
(半自动)化
机动力上升
不瞄准可发射
直击:2000
爆炸:320-100
直击:3000
爆炸:600-100
R18 / R22 D AM.BOX
以超大威力著称的火箭发射器。
优点
直击时的威力非常高,在16回合之内可以把敌人轰杀至渣。要在中距离以外使用,不过如果有PhD FlopperPhD变节者)的话就可以在零距离射击。爆炸范围广,对地板发射的话可以炸出一堆断腿僵尸。
缺点
每发射一发后都会进行更换弹药的动作,不能进行连射。直击伤害值高,爆炸威力低,使用起来相当困难。装备上之后速度会下降很多,射击之外的时间还是切换成别的武器比较好。
改造后
威力大幅上升,可以不需装填的连续发射10发弹药,与PhD FlopperPhD变节者)合用后非常强劲。爆炸的威力有限,不过用连射力优势强行压制的话,即使是在高回合中也能瞬间杀死大量敌人,非常适合用来解除紧急状态。
名字"anarchy"是无政府状态的意思。M72 LAW中的law有法律意思,这是从它衍生出来的反义词。
China Lake
China Beach
01.png
2/20
(5/40)
威力、弹数増加
一次装填全子弹

机动力上升
上膛速度上升
不瞄准可发射
直击:600
爆炸:600-75
直击:1000
爆炸:1000-75
R11 / R16D AM.BOX
可以连射的榴弹发射器。
优点
范围比M72LAW小,不过爆炸的威力高,可以轻松解决聚集在一起的敌人。子弹会呈弧线飞行,可以轻松制造断腿僵尸。1发过后装填可省略上膛,实现较迅速的连发。
缺点
除了上膛非常非常慢之外,还需要玩家手动装填,相当难用。威力也不是非常拔尖,一定回合过后就几乎没什么用了。而且虽然看上去比较小型,但机动力却意外低。
改造后
性能上升,可以发射高威力的榴弹,比初期好用很多。连发还是不行,不过用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)后,装填速度可以达到泵动式霰弹枪的程度。不过火力较低,20回合之后就会沦为烟雾制造机。20回合之前使用也要留意这点,可以当成制造断腿僵尸的武器。
"China Beach"
是越南战争时播放的影片的名字。

特殊武器(Special Weapons)

改造之前非常平凡而且容易打偏,不过在改造之后会赋予各种特殊效果,变得非常有用。
使用方面,比起当做主武器使用,更适合当做支援使用。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
Ballistic knife
The Krause Refibrillator
02.png
1/4
(1/9)
威力、弹数増加
赋予复活效果
脑、头:750
其他:
500
匕首:
50
Bowie Knife(
波伊刀)1000
脑、头:3000
胸、腰:
1500
其他:
1250
匕首:
1000
Bowie Knife(
波伊刀)1500
R9 / R21SM.BOX
不管是直接攻击还是射出刀刃,都算作匕首击杀点数。
●优点
攻击威力和速度都比匕首高,习惯用这把武器的玩家能积攒很多点数。与Bowie Knife(波伊刀)或镰刀合用时可以得到最高攻击力。刀刃可以再回收,只要不是故意把刀刃射飞进不能进入的地方,就可以无限次使用。刀刃会反白光,如果在Pentagon Theif(五角大楼小偷)身上插上一把,就能让队伍中全员获知小偷的位置。
●缺点
只有飞入敌人体内才能命中,不过因此获得的分数相当高,所以,要善于采取迂回战术,否则用这把武器很容易死。周围有很多敌人的时候,或者需要攻击两次以上的时候,最好不要使用。射出的刀刃很少会按照瞄准飞行,它会稍稍偏上。
弹刀偶尔会发生BUG,回收后刀刃还会留在地上(不可无限次回收,只能捡一次)。随着不断使用玩家会分不清究竟哪里是没有回收的地方,因此要在弹出后尽快回收。可以在匕首上画图或者写字,不过画太多会让服务器负担过重而强制终止。
●改造后
射出的刀刃带有复活效果,能使复活队友的风险性大大降低,队伍中如果有人专门负责复活的话,推荐持有一把。改造后攻击力也会上升,接近后射出刀刃→直接攻击,使用此方法可以迅速将敌人击倒。对头部的射出伤害意外得高,恰当使用这把武器的话,到相当程度回合都能一击必杀。被击倒时也能使用,但注意刀刃的复活效果消失。
Crossbow
炸裂式
(爆炸十字弩)

Awful Lawton
01.png
1/12
(1/12)
威力、弹数増加
赋予引诱敌人效果
直击:750
爆炸:
400-75
其他:20
直击:750
爆炸:2500-225
R11 / R21AM.BOX
在单人模式中也出现的十字弩。不搭载瞄准镜。只要有一人持有,就不会出现第二把。
●优点
相当于牺牲部分威力但提升机动力的榴弹发射器,可以简单进行连发。向地面发射可以起到像地雷一样的效果,对卷入多个敌人很有效果。
●缺点
爆炸前有时间延迟,箭射中敌人没有爆炸前,突入敌军内部是非常危险的。由于爆炸伤害威力低下,一定回合过后就很难给敌人造成致命伤。可以说是以改造为前提使用的低性能武器,没有改造的时候还是用其他武器比较好。
●改造后
爆炸前的时间稍稍延长,箭会像Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)那样有聚集僵尸的效果。效果时间虽然短,不过没有准备动作就可以射击,所以机动性强。在Ascension地图中Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)不会出现,这把武器就相当有用了。不过它对僵尸之外的敌人没有引诱效果,特别是对付Hellhound(地狱之犬)的时候,对方速度快加上十字弩起爆时间长,几乎必会被爆炸误伤自己。不要把它当做主力武器使用,而是支援用的副武器来使用。

传奇武器(Wonder Weapons)

只在僵尸模式中出现的SF武器。
每个都拥有高性能,不过除了Ray Gun之外只要有一人持有就不会出现第二把。

图标、名称装弹数
预备弹数
改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
Ray Gun
Porter's X2 Ray Gun
01.png
20/160
(40/200)
威力、弹数増加
弹速上昇
减轻自爆伤害
直击:1000
爆炸:
1500-300
其他:20
直击:1000
爆炸:2000-300
R19 / R21AM.BOX
僵尸模式限定激光枪。射速低,不过可以通过按着扳机来连续发射。
●优点
威力颇高,弹数也相当丰富。它是一把手枪,但发射的弹药却接近发射器,没有威力衰减,所以视野良好的情况下尽可能进行远距离射击。命中脚部的话,即使没有手榴弹也能制造断腿僵尸。积极攻击脚下,而后用Bowie Knife(波伊刀)击杀,就可以节约弹药,赚分也非常快。想要进行到高回合,这把武器可以说是必须的。可能的话要尽量用久一点,改造要等到子弹用完后在进行。
●缺点
有自爆伤害判定,即使使用Juggernog(力量蛋奶酒),在被敌人包围的情况下胡乱发射也很容易因为自爆而死。要时常留意自已同敌人的距离,如果在近距离被敌人包围,有时候还是使用其他的武器较好。获得能取消自爆伤害的PhD FlopperPhD变节者),推荐立即饮用。这把武器的装填相当慢,比Galil需要的时间还要长。在装填动作全部结束之前补充不会完成,所以装填取消基本是没有意义的。
●改造后
激光从绿色变为红色,性能上升。弹数上升很多,由于装填造成的风险变小。尽量在敌人聚集处射击的话,可以迅速歼灭敌人。自爆伤害也减轻了,虽然没有减到零,但还是方便不少。
Thunder Gun
Zeus Cannon
05.png
2/12
(4/24) 
弹数増加
扩大攻击范围
即死即死 AM.BOX
强劲的空气炮。在Kino der TotenNacht der UntotenAscension中登场。只要有一人持有就不会出现第二把。
●优点
只考虑一发威力的话,它是僵尸模式中最强的。可以把在其攻击范围内的僵尸像纸屑一样打飞,随后即死。没有自爆伤害判定,被包围的时候可以随便使用。如果和Quick Revive(快速复生汽水)一起使用就能使复活的风险大大降低,大幅提高队伍的生存率。虽然它的体型比Ray Gun大,但装填比它快,机动力也高。
●缺点
要耗尽弹药之后才能装填。Max Ammo(全弹药)出现时,如果想要补充弹药需要事先把弹药射空,虽然这么做有点可惜。与敌人几乎零距离的时候使用,有时候并不能把敌人打飞,不知道这是不是个BUG。这把武器机动力虽高,但切换很慢,在容易被包围的封闭场所最好事先就切换好。
●改造后
可以打飞相当一块范围内的敌人了。中途还是不能装填,不过由于它是非常有效的战斗力,因此除非Max Ammo(全弹药)就在眼前,其他时候最好不要胡乱射击。
"Zeus"
是掌管雷电的天空之神的名字。
单人模式的"Numbers"也作为隐藏武器登场。http://www.youtube.com/watch?v=8pIWVRz0unQ 
Winter's Howl
Winter'sFury
04.png
6/24
(9/36)
弹数増加
扩大攻击范围
即死即死AM.BOX
五角大楼地下开发的冷冻枪。在FiveVerrückt中登场。只要有一人持有就不会出现第二把。
优点
发射像暴风雪一样的子弹,可以冻住近距离的僵尸。冻住的敌人用攻击或着接触就能够破坏,不过就算放着不管也会自己坏掉,不会有复活的危险。即使是在高回合中也能给予敌人有效打击,可以轻松救助被敌人围困的队友。
缺点
装填比Ray Gun还要慢,与HK21速度相当。子弹不多,被冻住的敌人容易妨碍视线,要注意使用地点。
改造后
冻结范围加大,范围之外也能使周围的敌人移动速度下降。很容易打出高潮的一把武器,在高回合中也颇有用处。
直译解释,Winter's Howl"冬日的长嚎"Winter's Fury"冬日的狂暴"的意思。
V-R11
V-R11 Lazarus
03.png
3/9
(6/18) 
弹数増加
赋予击退Romero效果

赋予无敌效果
即死即死 AM.BOX
Call of the dead中登场。只要有一人持有就不会出现第二把。
优点
让僵尸变为人类的崭新兵器。被击中的僵尸变为人类,发出悲鸣吸引周围的僵尸,跳入冰海自杀。。就像是Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)和Winter's Howl合体一样的武器。
缺点
子弹少,而且发射一发子弹只对一个目标产生效果,实用性稍低。变成人类的僵尸对敌人的引诱效果也不是很广,与Thunder Gun之类的武器比起来,在救助队友方面也稍逊一筹。
改造后
子弹击中Romero后,可以在数回合内碰不到它。也可以在不小心惹怒它,或它追杀队友的时候使用,相当好用。子弹直接命中队友后,在15秒内敌人不会攻击他。给变成人类的僵尸再追加3发左右,会有爆炸效果。
"Lazarus"
是新约圣经中,被耶稣复活的穷人。
Scavenger
Hyena Infra-dead
02.png
3/15
(6/30) 
威力、弹数増加
扩大爆炸范围

装备可变式Infrared Scope(红外瞄准镜)
等待解析等待解析/  BM.BOX
手动枪机。一定时间后发射爆炸子弹。在Call of the Dead中登场。
优点
就像是装配了瞄准镜的高威力版十字弩。拥有超过火箭发射器的威力与爆炸范围,能够轻易粉碎僵尸集团。可以在远距离狙击给我方援护,也可以饮用PhD FlopperPhD变节者)后在近距离射击。
Scavenger
"清道夫"的意思,很适合描述这把武器的性能。
缺点
比十字弩还容易自爆。在子弹射入的状态下僵尸还能没事一样跑动,如果没有与敌人保持好足够的距离,很容易被爆炸卷入进去。
改造后
瞄准镜会变为Infrared Scope(红外瞄准镜),在暴风雪之类视线不良的地图也能进行射击了。子弹的威力也大幅强化,爆炸时产生就像是黑洞破裂一样的巨大冲击波。对体力低下的僵尸能在瞬间击杀,第一次见到这个威力可能会吓到。当然自爆伤害也相当厉害,如获得PhD FlopperPhD变节者)一定要吃。直到30回合还能将敌人粉碎,因此推测威力大约在10000左右。
名字源于IR Scope的正式名称"Infrared Scope" 
Wunderwaffe DG-2
Wunderwaffe DG-3 JZ
06.png
3/15
(6/30)
弹数増加
扩大攻击范围
装填速度上升
减少自爆伤害
即死即死AM.BOX
Richtofen开发的电击枪。
Shi No Numa Der Riese 中登场。只要有一人持有就不会出现第二把。
优点
发射出能让多个敌人即死的电流,发光的同时大片僵尸群都会陆续倒下。与Thunder Gun不同,它的射程较长,敌人间的间隙较小的话最多可以卷入10个敌人,有时也可以击倒想象之外的敌人。先用Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)聚集起敌人后再使用的话,可以一瞬间使敌人集团全灭。
Call of the dead中会以隐藏道具的身份登场。
缺点
在近距离使用会受到自爆伤害,画面中出现触电效果,视野受阻。射程虽远,但弹速和Ray Gun一样慢,有一定距离子弹很难命中。要直击敌人才能产生效果,所以像Thunder Gun那样的使用方法是行不通的。装填是所有武器中最慢的,不过装填取消非常有效,要多加以活用。
改造后
与其他武器不同,外观变得像镀了一层金。能击倒的敌人数量不会有什么变化,不过能卷入的敌人范围更广,自爆伤害减轻。装填也稍稍加快,不过还是比RPK都慢,需要进行装填取消。
"Wunderwaffe"在德语中是"奇迹的武器"的意思。
Cod:WaW的僵尸模式,这把武器有卷入敌人的数量越多,自爆的伤害越大的缺点。


装备品

图标、名称个数威力分类获得方法
Knife
匕首
1.png
1150近接武器初期装备
研究
M1911一样,是所有地图的初期装备。
范围小威力低,不过用匕首击杀可以获得通常的约两倍点数,在敌人较弱的序盘可以多加使用。
也可以隔着路障使用,不过在板被剥落一层以上的状态下僵尸的胳膊会伸过来攻击玩家,在对付两只以上时要注意。要攻击板掀起来的地方。要用匕首攻击走出路障的敌人的话,在5回合以上如果1刀不能干掉肯定会被打,最好不要尝试。
与敌人有距离的情况下会变成突刺的动作。空挡多而且攻击力不变,因此尽可能进行贴近的连续攻击。
Bowie Knife
波伊刀
2.png
11000近接武器3000pt
研究
匕首的高级版。在Der RieseKino der TotenFive中登场。
攻击范围长了一点,匕首攻击的威力大幅上升,不到10回合时能一击必杀敌人。偏高的价格很容易使玩家望而怯步,不过只要用匕首击杀20次左右就能捞回本,而且又不会像子弹一样用完,把眼光放长远的话,它是一把必买的武器。在高回合中能迅速排除断腿僵尸也是它不错的优点。如果使用Ray GunMustang&Sally的话,一边制造断腿僵尸一边用这把武器做最后一击,就可以安全的积攒点数。
Ballistic knife(弹刀)合用也相当强劲。不过要注意不要太过死掉了。
Bowie Knife
(波伊刀)的Bowie来源于西部开拓时代爱用打猎匕首的James Bowie
スィクル

3.png
11000近接武器3000pt
研究
匕首的高级版。在AscensionCall of the Dead中登场。
西洋镰刀。表面上看起来非常凶恶,不过除了动作之外与Bowie Knife(波伊刀)没有区别。与敌人有距离的情况下会变成突刺的动作,不过会变成突刺加个手抽出的动作。
苏联的国旗就是镰刀和锤子的搭配。
Frag
手雷
4.png
4300致死手榴弾初期装备
補充:250pt
研究
初期装备。每回合补充两个。也可以任意花点数购买。
威力不怎么高,不过可以从高处像空袭一样扔下去,或用来制造断腿僵尸等,有多种用途。补充的费用很便宜,在用完的时候尽可能补充一下。
拉开保险栓之后3.5秒后爆炸。扔出去后相当能滚,要确认与目标的距离后适当调整投掷的时机。
如果在手中爆炸,会无视体力即死。不过饮用PhD FlopperPhD变节者)后不会受到任何伤害,可以像自杀式袭击那样使用。不过威力实在不怎么样,通常投掷出去就可以了。
Semtex
高爆黏性手榴弹
5..png
4300致死手榴弾250pt
研究
Call of the dead
中登场。获得之后每回合补充两个。也可以任意花点数购买。
购买之后,致死手榴弾就会从Frag(手雷)变成Semtex(高爆黏性手榴弹)。不会滚动,能贴在墙上和地上,所以爆炸时机很容易计算。不擅长制造断腿僵尸的玩家,一定要尝试一下这个手雷。
需要注意的是贴在僵尸身上的情况,与多人模式不同,敌人不会即死,而且僵尸会像自杀式袭击那样冲入玩家当中,相当危险。所以Semtex(高爆黏性手榴弹)与Frag(手雷)不同,需要有计划的使用。
Claymores
阔剑地雷
6.png
22000设置武器1000pt
研究
定向地雷。杀伤范围为扇形。每回合补充两个。
到一定程度回合内,踏入杀伤范围的敌人即死。但由于它是定向性的,也有根据敌人前进方向或速度的不同无法给予致命伤的时候。如考虑好敌人的入侵路线再设置效果会更好。也可以在Juggernog(力量蛋奶酒)的自动贩卖机周围大量设置,这样就能在被击倒后安全获得Juggernog(力量蛋奶酒)了。
最大只能持有2个,但设置后可以再回收,也可以故意设置在房间的角落来积累。如果一不当心被击倒回到初期装备,也可以捡起事先设置好的Claymores(阔剑地雷),这样可以使每回合的补给延续下去,所以最少要留一个没有爆炸的。
バウンシング・ベティ
7.png
22000设置武器1000pt
研究
跳跃地雷。杀伤范围为圆形。每回合补充两个。在VerrücktShi No NumaDer Riese 中登场。
敌人进入效果范围后,会产生从地面向上冲的爆炸。位于爆炸中心的敌人即死。攻击为全方位攻击,不管敌人的前进方向是哪里,都会一并给予伤害。不过范围不广,很难卷入多个敌人。
设置的动作与Claymores(阔剑地雷)不同,会有像手榴弹一样把保险栓的动作,需要花一点时间。在设置之前如果因为冲刺等动作中断,奇怪的是它就需要再拔一次安全栓。设置过后不能再回收。
Cymbal Monkey
击钹猴炸弹
8.png
35000战术手榴弾M.BOX
研究
通称"猴子炸弹"。在除了Ascension Call of the dead以外地图中登场。
使用10秒内,伴随着轻快的音乐,僵尸会被引诱到猴子身边,然后爆炸。效果中不会受到僵尸的攻击,在被包围的时候可以用来重整旗鼓。猴子炸弹可以争取一些时间,因此在有队友需要复活时,或在高回合中出现Max Ammo(全弹药)类贵重道具时,可以发挥重要作用。
不过,僵尸几乎都会被聚集到一处,要注意在效果结束时不要被它们集体攻击了。猴子炸弹只对僵尸有效。
还有,在刚发动的时候,僵尸可能还会攻击一次,然后才会被猴子引诱过去,需要注意。
极少情况下僵尸会无视猴子仍旧冲向玩家,因此扔出猴子炸弹后依然不能大意。
保持准备动作完毕的状态时不会爆炸。
Matryoshka Doll
俄罗斯套娃炸弹
9.png
3即死战术手榴弾M.BOX
研究
模仿有名的俄罗斯套娃的炸弹。在AscensionCall of the dead中登场。
使用后弹跳几次在地上滚了几次后,从里面飞出长着DempseyNicolaiTakeoRichtofen脸的四种颜色的人偶,各自在其所在的地方爆炸。让人想起在Cod4Intel Cheat中出现的Cluster Bomb(集束炸弹)。在近距离使用时自爆的风险很高,因此还是饮用PhD FlopperPhD变节者)比较保险。
使用得当的话能一扫敌军集团,不过由于爆炸的时机是随机的,因此相比黑洞炸弹,这个炸弹多少有点难用。比起一直存着,说不定还是一看到敌军集团就给它们来一发来的好。
Ascension中,如看到从Mystery Box(神秘箱子)出现黑洞炸弹,可以直接更换掉。
Call of the dead
中的战术手榴弹只有这个,只能用这个炸弹。在要去复活队友之前,在脚下放一个俄罗斯套娃炸弹,可以降低复活的风险。
Gersch Device
黑洞炸弹
10.png
3即死战术手榴弾M.BOX
研究
Ascension 中登场。
投掷出去后,在大约10秒间,在投掷的地方出现黑洞,吸引附近的僵尸。被吸入的僵尸即死,所以在高回合中也相当有效。不能说效果覆盖地图的全部,但它的效果的确非常广,远处的敌人虽然不能吸入,但可以停止其动作。
如果触碰到其他玩家投掷的黑洞,就会随机被传送。对Space Monkey(空间猴子)使用的话,它不会死只会传送,不过可以用来争取一些时间。
引诱速度比Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)慢,要投掷到本来敌人就很多的地方才能击倒更多的敌人。和改造后的十字弩并用可以不足这个缺点,效果超好。
被吸入的敌人的击杀点数会算在现在正装备着的武器上,装备Ballistic knife(弹刀)以外的武器时可以获得50点,装备Ballistic knife(弹刀)可以获得130点。
需要注意的是同种分类的Matryoshka Doll(俄罗斯套娃炸弹)。如果玩家没有什么非常特别的战术的话,正常情况下黑洞炸弹比Matryoshka Doll(俄罗斯套娃炸弹)比较有效。